Содержание
- Выбор расы.
- Таланты & Символы.
- Камни & Наложение чар.
- Перековка & Приоритет характеристик.
- Интерфейс.
- Арена. Связки 2 на 2 & 3 на 3
- Система приоритетов.
- Макросы.
- Завершение.
Выбор рассы
Орда
За орду практически все рассы могут быть чернокнижником, за исключением тауренов, я опишу значимость рассовых способностей по убыванию:
Нежить-есть антифир, что довольно часто помогает, повышенное сопротивление темной магии, так же каннибализм может быть использован для восстановления здоровья. Мой выбор.
Орк-обладает способностью впадать в ярость, повышая тем самым силу заклинаний, с 2х минутным кд, так же питомец у орков бьет на 5% больнее чем у остальных, хороший выбор, но орка я посоветовал бы больше демонологам.
Кровавый эльф-обладает массовым салом, которое в свою очередь регенит манну, повышенное сопротивление тайной магии, и то, что меня отталкивает от этой рассы это педо анимация у мужской части населения кровавых эльфов.
Тролль-так же обладает способностью впадать в ярость, как и орк, но в этом случае повышается скорость произнесения заклинаний на 20% на 10 секунд, так же обладает способностью изворотливость вуду, которая снижает время замедляющих эффектов, полезно, но больше для пве.
Гоблин-ну тут все просто, может запустить ракету, может прыгнуть дабы убежать из мили зоны(кстати очень поезно, если круг на кд, а вар включил бш) но на мой взгляд худшая расса для чернокнижника.
Альянс
За альнс у нас немного меньший выбор расс, так же опишу по убыванию полезность рассовых способностей.
Человек-лучшая расса, на мой взгляд, ибо имеет возможность не одевать пвп тринкет, увеличение духа для нас не играет важной роли.
Ворген-увеличеный шанс крита, очень полезная штука для дестр лока, почему опишу ниже, так же имеет повышенную сопротивляемость темной магии и магии природы, умеет увеличивать скорость передвижения, что помогает с кайтом.
Гном-увеличеный запас манны на 5% это не плохо, ибо на Cataclysm количество маны соответствует количеству силы заклинаний, и это может сыграть психологическим фактором на противника=), так же может избегать обездвиживающих/ограничивающих скорость передвижения эффектов, повышенная сопротивляемость тайной магии.
Дворф-каменная форма снимающая болезни и яды, полезно не спорю, но не для лока…а остальные способности бесполезны, худшая расса для варлока.
Таланты & символы
Есть два варианта талантов на игру с суккубом и бесом
талы 1.jpg
Вариант для игры с суккубом
талы2.jpg
Вариант для игры с бесом
Для обоих билдов набор символов одинаков:
Основные:
Символ ожога тьмы
Символ поджигания
Символ жертвенного огня
Большие:
Символ камня здоровья
Символ родства душ
Символ пламени тьмы(обязателен)
Малые:
Ну тут нет обязательных можете ставить любые на свое усмотрение
Мой выбор:
Символ похищения души
Символ бесконечного дыхания
Символ канала здоровья
Камни и наложение чар
Тут так же ничего сложного нет, всё как у всех=)
Пренебрегать цвет бонусом я не советую, поэтому в красное гнездо мы ставим Сверкающий инфернальный рубин, в желтое Мягкий янтарный самоцвет, в синее гнездо мы воткнём Прочный морской сапфир, мета у нас как у всех Горящий мглистый алмаз.
Перековка & приоритет характеристик
Перековка - функция, при помощи которой мы имеем возможности взять из предмета вашей экипировки 40% исходной характеристики которые мы можем перековать в нужную нам характеристику.
Я советовал вставлять камни на меткость, следовательно меткость с вещей нам нужно будет перековать в скорость, кап меткости 4%.
Нам нужно набрать минимум 10% хасты, это облегчит жизнь и упростит контроль, набрали 10% скорости очень хорошо теперь всю искусность перебиваем в крит ибо искусность нам не дает большой прибавки в дпс, так же возможен вариант с поднятием хасты до 15%, в ущерб криту, в обоих случаях нужно опускать искусность, ибо при тесте на манекене имея триньку чаша лунного колодца разница критующего болта при не активном тринкете и активном составила 3500 домага а там 1700 искуссности, тем самым хаст и крит нам дают много больше=)
Интефрейс
WoWScrnShot_082913_135330.jpg
Это мой интерфейс, но у каждого он свой…и не обязательно делать в точности так же как у меня.
Арена. Связки 2х2 & 3х3
Тут я не буду расписывать тактики опишу лишь сильные и слабые стороны каждого сетапа и приведу их примеры, ибо тактики это бред и каждый действует по ситуации, так как многие играют очень уж нестандартно.
2х2:
Со времен лк лучшей связкой для дестро лока осталась
Элем+дестр это дикий бурст, жаль нельзя юзать геру на арене, но всё же домаг удивляет и очень сильно.
Дестр+фрост маг тут горы контроля и не слабый домаг, туннелинг одного таргета заканчивается его смертью
Дестр+рог тут примерно как с магом, только ошибки со стороны рога могут стоить жизни локу…
С хилами всё проще тут подойдет практически любой, но на мой взгляд лучше это хпал и рдру, но я бы выбрал хпала, так как рдру больше подходит к афли.
3х3
Рог+лок+ршам довольно интересная штука, есть всё о чем только можно мечтать:контроль домаг и практически бессмертный хил
Армс+лок+рдру плюсов много и хорошая выживаемость, вар может засейвить как лока так и друида, но тут требуется от лока выжать все соки из своего персонажа и обеспечить хороший контроль, сложный для освоения сетап.
Дестр+элем+дц не опробованный должным образом мною сетап, но проведя несколько игр мне понравилось, поиграете и расскажете=)
Дестр+фрост маг+хпал очень хорошая выживаемость мили плохо из-за мага кастерам вообще плакать хочется, пал же может захилить всё что для него с зеленым ником и что пока ещё живое.
Система приоритетов
У нас всегда должен стоять круг, в нужном месте(если это арена) и должен быть треугольник, если дуэль. Треугольник образует круг, вы и ваш демон в лучшем случае суккуб, в начале против мили мы их открываем соблазном и вешаем в начале проклятье стихий оно должно быть на цели постоянно, жертвенный огонь придется обновлять, но так же должен быть на цели всегда, при использовании в дуэлях/бг инфернала/стражника ужаса на цель обязательно вешайте бич агонии/бич судьбы, так же если вам дали сало в фаер школу дайте фир и по фулу задотайте его темной магией, если дали сало в темную магию при касте фира то вы неудачник и не умеете фейкать xD, в этом случае начинайте вливать фаер школой как по манекену пока не откдшится ваш контроль, ибо делать вам нечего максимум что вам можно сделать дать соблазн и подождать, или пытаться отконтролить ударом кнутом суккубы. В этом спеке при игре в первом билде у нас теряется бурст душа демона, так как стрела тьмы совершенна бесполезна, при игре с бесом наоборот у нас получается на 20 секунд колоссальное количество крита.
Горящую душу нужно использовать для метания в таргет ожога души, так как он катсуется довольно долго, а 8% от фаер школы это не плохо, за 1 бой в сетапе элем+дестр успевал дважды её использовать с этой целью один раз вылетел крит на 28к и так я убил хила=)
Против кастеров не стоит использовать проклятье стихий, нужно использовать проклятье косноязычья, и оно должно висеть постоянно! Неистовство тьмы отдавайте сразу, у него не большое кд и обычно даже не замечаешь как оно кончается, но не отдавайте его дк под панцирь или под незыблемость льда, это может кончится печально.
Макросы:
Лично я использую 4 макроса всего, мне так удобно я не любитель макросов мне проще переключить таргет в ручную, макросы которые я использую это всего лишь способности питомца которые нельзя вынести на панель и забиндить клавишей.
Но для любителей я напишу несколько макросов, в частности для фокуса:
#showtooltip Демоинческий Круг: Телепорт
/cast [mod:shift] Демонический Круг: Создание; [nomod] Демонический круг: телепорт;
То бишь Зажимаете шифт-делаете точку. нажимаете без шифта-идёт телепорт.
/cast [nomod] Страх
/cast [mod:shift, target=focus] Страх
При простом нажатии фир в цель, при нажатии с шифтом фир в фокус
#showtooltip Лик смерти
/cast [nomod] Лик смерти
/cast [mod:shift, target=focus] Лик смерти
Такая же система только для коила.
/cast [nomod] Изгнание
/cast [mod:shift, target=focus] Изгнание
Завершение
Дестр лок на 4.3 игрокам с официального сервера показался занерфленым, надеюсь этот гайд дал вам понять, что стоит попробовать и понять, что это совсем не так, при ровных руках данный спек не уступает афли и демону.