такого описания и в помине у трапы не было. у ловушке нет ограничения на цель (спит сидит в комбате или нет и т.д) она проверяет баф цели на резист или игнор и все. т.к как исходная самого игрока зависит тока от хант что он творит=если цель, на которую кидают трапу находится в комбате, то НЕВАЖНО, в комбате хант или нет, прок трапы должен быть не моментальный, а с задержкой