INSERT INTO `gameobject_loot_template` VALUES
(1000000, 4035, 10, 1, 0, 1, 1),
(1000000, 2800, 10, 1, 0, 1, 1),
(1000000, 3556, 10, 1, 0, 1, 1),
.....
С рейтами хотябы х10 выпадет все и сразу (ограничит только ядро, макс 16 шмоток за раз) = ивент кончился как только ктото нашел хоть один сундук.

А если так:
INSERT INTO `gameobject_loot_template` VALUES
(1000000, 4035, 0, 1, 1, 1, 1),
(1000000, 2800, 0, 1, 1, 1, 1),
(1000000, 3556, 0, 1, 1, 1, 1),
.......
То выпадет гарантированно только 1 шмотка из списка.