1) Все модификаторы крита. Большинство:
- Aura 163 SPELL_AURA_MOD_CRIT_DAMAGE_BONUS
- Aura 108 (SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER)
- Aura 50 SPELL_AURA_MOD_CRITICAL_HEALING_AMOUNT
- В общем абсолютно все модификаторы увеличивающие урон крита, в том числе и http://wowroad.info/?item=41398, http://wowroad.info/?item=41376, http://wowroad.info/?item=41285. Более полный список далее.
2) Модификаторы, работают не верно.
3) Как должно работать:
Доказательства с офф источников
Ссылка с этилистов: http://web.archive.org/web/201007221...ry_compendium/
В архиве(TotalCritDamage = NormalDamage + BonusDamage), как формула и лично у меня не отображается, но при наведении на место для формулы виден код.
TotalCritDamage = NormalDamage + BonusDamage
http://www.wowhead.com/spell=44797#comments
Влияние ауры от камней
Формулу автора можно представить, как: x*[((1+c)*meta-1)*(1+t)+1]=bBoth formulas above are wrong.
The actual formula is:
((x+x*c)*meta-x)*(1+t)+x=b
x=non-critical damage of the spell/ability
c=crit modifier before talents, 100%=1 (spells=50%, physical melee/ranged abilities=100%)
meta=1+0.03
t=talent modifier, 100%=1
b=critical strike damage of the spell/ability
Separate talent modifiers (frostfire builds for example) stack additively with each other.
This formula also applies for the +3%crit healing meta.[свернуть]
http://www.wowhead.com/item=41285/ch...amond#comments
Скрытый текст
[QUOTE]By SunkenColony (8,191 – 5·10·49) on 2009/09/22 (Patch 3.2.2)
I notice some confusion on this gem so I will shamelessly repost what I posted on the agility gem's page:
A while ago I detailed the gem's predecessor and it's effects: http://www.*******.com/?item=32409#comments:id=222694
Allow me to summarize:
The gem is the last thing to be calculated in your damage, so it takes the damage you would have received and multiplies it by 103%, (but in tests the yield was slightly higher than 103%,) so a regular melee crit of 200% would be 206%, a crit of 230% would be 236.9% instead, and so on so forth.
In short, your critical's final damage is boosted by 3%.
In addition, this works for all spell damage crits as well, as tested briefly on my mage.
Hope that helps.
Last edited by SunkenColony on 2009/09/24 (Patch 3.2.2)
Boobah on 2009/09/22 (Patch 3.2.2)
The folks over at Elitist Jerks would have one believe you've got that backwards; the crit boost from the metagems is applied before the boosts from talents, which tends to make the gems even better. The largest example is with shaman, warlock, or ice mage spells fully talented. The gem boosts total damage by 3% on a crit, which changes crit damage from 150% to (150% * 103%) = 154.5%, which makes the crit bonus +54.5%. This 54.5% number is what the talents affect, so when you add in Elemental Fury, [url=http://www.*******.com/?spe[/QUOTE][свернуть]
http://www.wowhead.com.com/item=3240...ents:id=222694
Работа мета гема и в БК удивила людей:
By SunkenColony (8,191 – 5·10·49) on 2008/01/23 (Patch 2.3.3)
Формул также присутствует, хоть и сделана для частного случая, но автор говорит, что он проделал тест с большой выборкой.OK, I honestly HATE ******* right now, because as soon as I clicked post, the ENTIRE post was deleted. But I'm patient enough to retype it, though my numbers in game were deleted. :(
I tested the gem on a hunter in a controlled environment with 203 armor ignore on Lvl 1 Ragged Young Wolves in Dun Morogh and Lvl 2 Rockjaw Troggs also in Dun Morogh, all mobs are considered to have NO armor due to armor ignore stat. I am using Light Crossbow, with 11-12 damage, my RAP is 1865, and my ranged damage is 363-368. My talents are Humanoid Slaying (3/3), Mortal Shots (5/5), Ranged Weapon Specialization (5/5). In my tests I used Arcane Shot, Auto Shot, Aimed Shot, Multi-shot, and Steady Shot, all came up with the same %s. Arcane shot was NOT an exception (unlike in past patches). I tested each shot type 50 times for each setup, resulting in 1000 shots fired to complete testing. Also, as far as the accuracy of my results go, I used the percentages off Arcane Shot and Aimed Shot numbers, as they gave me the most to work with (Arcane shot's highest and lowest damages were within 1 or 2 of eachother in all tests, and Aimed shot gave me large numbers to crunch).
Without the metagem bonus but adding adding agility to my new cloak to compensate, I got 230% critical damage against the wolves, and slaying crits vs. humanoids were 237.23% of the humanoid non-crits.
Let's compare the old crits compared to crits with the RED in, and exact same stats. On the wolves, without slaying, I got 237.9% of non-crit damage for crits, on the Trogg mobs, with slaying, I got criticals of 245.7% non-crit slaying damage.
While there's no extensive exact numbers to dazzle, there's still alot to work with here. It would appear that the meta-gem's modifier is applied AFTER all other critical damage bonuses and modifiers, as in, when the damage is being applied, the metagem is the LAST thing calculated. Infact, the results are MORE than the theoretical by quite a bit. For example, while the non-slaying crits should be (230% * 103%) = 236.9% non-crit damage, it's actually closer to 238%, probably not because of a higher percentage than it says, but due to the method Blizzard actually calculates the damage. EDIT: I forgot to note, but it seems the slaying bonus and the RED's bonus are additive, not multiplicative, as in since they are of the exact same type (They modify total damage, not bonus) that they add together instead of multiply, so it's 230% * ((1.03 + 1.03)-1) I believe, but I could be a little off.
All in all, it's a GREAT gem, as it works far better than you might expect. I'm assuming the casting gem equivalent works in the exact same manner, though I have not run any tests on it. Feel free to correct my mathstuffs.
Ну тут автор считает, что это баг..By Bazar (2,411 – 8·21) on 2008/08/06 (Patch 2.4.3)
According to elitestjerks, this meta gem gives 3% more damage on crits. It is not 3% more damage from the crit bonus, but the entire crit.
Now what this means is at a minimum, you'll be dealing 206% damage on any melee crits. More if you have talents that enhance damage on crits.
To find out your crit modifier, simply work out how much damage you deal on crits, and multiply that value by 1.03.
Being a feral druid, my crits deal 220% damage.
Using this gem, i'll critting for 226.3% normal damage. (220 * 1.03)
Put simply, this gem works as well as you could hope it to.
There is unfortunately a lot of outdated information with this gem, as it has been nerfed, buffed, and fixed many times throughout the patches in blizzards clumsy attempts to get it working as intended.
I believe as of 2.4, they are happy with this gem and the damage bonus will continue to work on the total damage and not just the bonus damage.
[свернуть][свернуть]
Изучив данный вопрос здесь, была получена следующая формула:
Формула крита:
TotalCritDamage = NormalDamage + BonusDamage
BonusDamage = NormalDamage * Percent_BonusDamage, т.е. можно представить всю формулу как: TotalCritDamage = NormalDamage*(1+Percent_BonusDamage).
Percent_BonusDamage= [(1+МодКрит)*МОД1*МОД2*...*МОДН-1]*(1+МОД_1+МОД_2+...+МОД_Н)Как были получены списки модификаторов
Zhekich из файла Spell.dbc (часть файла patch-ruRU-3.MPQ), т.е. данные самой игры (клиентская часть); получил следующие id способностей/талантов. За, что ему огромное спасибо[свернуть]
МОД1, МОД2.. - К данной группе относятся: заклинания/способности/таланты с аурой 163 (урон) и 50 (лечение), действуют мультипликативно по отношению к друг к другу и влияют на критический удар (лечение) до воздействия остальных модификаторов. А также все модификаторы, которые не входят в группы аур указанные в шапке например: http://wowroad.info/?spell=51689. Скрины с аурой 163 (урон)[скрин] и 50 (лечение)[скрин] .
МОД_1, МОД_2 - заклинания/способности/таланты с аурой 108 (урон) - аддитивны по отношению друг к другу. скрин3, скрин4, скрин5 (затрагивает часть скрина4).
Вывод: для хила нет таких талантов/способностей/заклинаний (мнение).
МодКрит: 0.5 - спэлл, 1 - физ атака.
Данный баг был исправлен на нашем проекте на версии БК http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=228168.Расчеты по логам/видео
Тест шаман от Зороастр:
Тест мага лог:
http://worldoflogs.com/reports/sdcl9...?s=4283&e=4464
[{"spellNames": ["Arcane Missiles"], "eventTypes": [1], "sourceNames": ["Zarelar"]}, {"spellNames": ["Arcane Missiles"], "eventTypes": [1], "sourceNames": ["Feaquis"]}, {"spellNames": ["Arcane Missiles"], "eventTypes": [1], "sourceNames": ["Sifhyr"]}]
Давайте выберем какого-нибудь мага и какую-нибудь серию без резистов (резисты по особенному в логах пишутся как-то) и чтоб крит был между одинаковыми не критами или наоборот (гарантировать что не спал какой-нибудь прок).
Некрит 5380, Крит 10511.Код:[20:52:30.780] Feaquis Arcane Missiles Deathbringer Saurfang *10511* [20:52:31.125] Feaquis Arcane Missiles Deathbringer Saurfang 5380 [20:52:31.507] Feaquis Arcane Missiles Deathbringer Saurfang *10511* [20:52:31.859] Feaquis Arcane Missiles Deathbringer Saurfang *10511* [20:52:32.107] Feaquis Arcane Missiles Deathbringer Saurfang *8408* (R: 952)
[(1+0.5)*1.03-1]*(1+0,25+0,50)= 0.95375, 1 + 0.95375 = 1.95375
5380 * 1.95375 = 10511[свернуть]Тест вара лог:
http://www.worldoflogs.com/reports/o2qvetp8h75y4y6d/log/?s=6329&e=6507;
([{"spellNames": ["Mortal Strike"], "sourceNames": ["Laiskajaakko"]}]).
Найдя средний урон критического и некритического удара, получим:
AverageNormalHitMortalStrike = 4317,75 ед.
AverageCriticalHitMortalStrike = 10320,143 ед.
Если предположить, что вкачана данная специализация, то воспользовавшись формулой, получим:
(1+1)*1.03*1.05-1]*(1+0.2) = 1.3956
4317,75 + 4317,75 * 1.3956 = 10343,6 ед., что очень близко к среднем полученному значению критического удара рассматриваемой способности.
Аналогично, можно провести "анализ" и по Удару Героя:
AverageNormalHitHeroiclStrike = 3952,88 ед.
AverageCriticalHitHeroicStrike = 9329,33 ед.
3952,88 + 3952,88 * 1.3956 = 9469,5 ед.[свернуть]Тест вара:
http://youtu.be/Y7Isjnsg0Cs?t=2m40s Казнь 4525
http://youtu.be/Y7Isjnsg0Cs?t=5m53s крит Казни 10841
Билд вара http://wowroad.info/?talent#LhrcbfIt00bRdGuioGx00xb . И хорошо виден мета гем на +3%
Бафы и дебафы идентичные.
[(1+1)*1.03*1.05-1]*(1+0.2) = 1.3956, 1 + 1.3956 = 2.3956
4525*2.3956 = 10840.
[свернуть]Тест рога:
видео комбата с рапчурой, коэффициент 2.470-2.472
примерно на 2.30: крит рапчуры 2498-2499, тик 1010-1011
http://www.youtube.com/watch?v=RSeVCw3hVgQ
1+[2*1.03*1.2-1](1+0)=2.472, по формуле всё верно.[свернуть][свернуть]
Суть репорта в крации:
У нас работает так NormalDamage*(1 + Х + Сумма(AURA_ADD)) * AURA_MOD, где Х - 0,5 для спэллов, а 1 - для физ ударов.
Должно работать так NormalDamage*(1+([((1 + Х) * AURA_MOD) - 1]*(1 + Сумма(AURA_ADD))), при этом к AURA_MOD относятся не, только Aura 163 и 50, но и другие модификаторы пример(http://wowroad.info/?spell=51689)
4) 24.11.13 logon2 FUN
5) Думаю всегда
6) 4/10 Занижает критический урон/хил классов имеющих помимо метагема, другие эффекты увеличивающие критический урон/хил.
7)Так работает у нас:
Пример и расчеты проводил на варе:
1. Вар без модификаторов Удар 450 крит 900, всё нормально http://s020.radikal.ru/i716/1311/e6/8dfc48d95c02.jpg, ((450+450*1)*1-450)*(1+0)+450=900
2. Вар с прокалыванием +20% Удар 450 крит 990, всё нормально http://i047.radikal.ru/1311/56/155a04cfa641.jpg ((450+450*1)*1-450)*(1+0.2)+450 = 990
3. Еще специализация но топорах +5%. Удар 450 крит 1039 http://s017.radikal.ru/i443/1311/a3/76e5c336a436.jpg
4. Мета гем +3%. Удар 450 крит 1070 http://radikal.cc/Img/ShowUploadedIm...6d265c63046b 4
[свернуть]