Против вп можно играть по разному, через вара или через пала.
1) Через вара: вариант а)залетает сап по палу, толковый вар будет уже рассекать на коняше в дэф стойке выигрывая пару секунд сапа, далее стандартная обработка чипшот кидней, и тут важный момент в чипшот должен сразу залетать вт, если будет залетать в кидней он его триньканет и срефлектит вт. Вар будет играть по шп стопая его хамстригнгами и не давая фирнуть паладина, скорее всего бой затянется и тут уже будет зависит от умения грамотно резетать бой (возможно и без резета) ресап через блайнд (гоудж).
б)Игра на арене скила, когда залетает масс сакра и нет возможности сапнуть паладина в ближайшие несколько секунд, тут я если четсно хз могу расписать действия от лица вара. Стопаю хамтрингом приста стою чипшот, тринькую кидней и рефлекчу вт, просаживаю шп до пол хп получаю чипшот шп лосает хилиться флешками (жмет гимн) разворачиваюсь по рогую вешаю ренд избегая вероятности резета боя. Обратно свитч по шп просаживаем крутим получаем боп в дизарм лутаем рейт.
2) Игра через паладина. Сапаем вара тут 2 варианта или он снимает берсой или стоит фул сап. Если снимает берсой получает фул фир тут опять 2 варианта или тринькует и получает фул блайнд или стоит фул блайнд который возможно будет бопнут, но я сильно сомневаюсь, что к этому моменту у паладина будет время на боп по вару т.к скорее всего за чипшот кидней кс он будет скорее всего просажен весьма солидно. Если вар снял берсой и подрубил реклу, дабы не получить фул фир, ваниш чипшот по вару и наяриваем по воину с бонусом к дамагу + скорее всего первые секунды на нем не будет шилды, тут если он не триньканет (а шв после реклы он прожать несколько секуцнд не сможет) он скорее всего получит сакру, боп или уедет, тут в идеале дать шпшный дизарм по палу или если есть кс, а вообще самый бест вариант кикнуть пала если он стоит в мили зоне и забрать варриора по скилу.
Шп рог против вар дру - вы вообще контрите этот сетап, тактика такая же как против вп 2ой вариант через сап по вару ну и все ниже стоящие варианты которые я уже описал, только друид улетает гораздо быстрее чем паладин. Если дру в инвизе и нет возможности его найти, а время тикет и глазики на подходе, играем по варриору ну и стандартная серия контроля по рдру с диспелом хотов. Не захилит инфа 100%.
Последний раз редактировалось Mbm12; 05.12.2013 в 15:17.
О да! Оверскилл гайсы диспелят лайфблум :3
Грамотное шпр, видя вара за колонной на коне просто сапает его под фир паладина и паладин доводится до бабла за первый же опен с сайленсом. После 1 минуты кайта вара паладин умирает от комбы денс+финда+сайленс, в то время как вар ловит блайнд(и даже если его тринькует он ловит хоррор).
На цыркле паладин не ресапается ни после фира, ни после блайнда, а после гоужа уж тем более.
Сапнуть то можно, только вот без возможности лоса присту придётся терпеть вара, а за эти 10с его просто могут уничтожить.
Прокает отвод вара с дистанса сакры, важно, чтобы рог вовремя сработал и поймал вара сразу же, а не после того, как вар в очередной раз нажмёт свою скилл кнопку и снесёт шп ещё 7к., потому что на балансе 1 гкд держится или возможность бурстануть вара, или необходимость похилиться без возможности бурстануть.
Или тринькует и получает блайнд на 5с, ты хотел сказать. Играть сразу в пала не вариант, если вар не далеко за колонной он просто снесёт рогу за эти 10с берсы, не говоря уже о том, что грамотные вары после берсы жмут реклу, в которую тоже нельзя фирнуть и добивают рогу за 2 гкд.
Невозможно забрать варриора за 1 станлок при наличии бабла у пала и шв у вара. Это только ракалы с полторашки могут на такое повестись.
Хреновая тактика.
Всё делается гораздо проще, вар сапается как только хотов на нём станет чуть меньше, чем фул, и шп бежит по направлению к друиду. Как только вар нажмёт берсу(а шп умный типо и бежит прямо по дистансу, сантиметр в сантиметр, и тут же отпрыгивает когда жмётся берса, рог опенит вара с чипшота, и пока вар в чипшоте шп добегает до дурида и фирит его. Есть нехилая вероятность, что дурид будет кастовать в этот момент циклон в шп, но если шп ок пацан он успеет фирнуть раньше. Далее система такова: Если друид идиот и бегает без формы не тринькуя рог его ресапает и там уже 90% успех, если друид фирнулся всё таки в форме, рог всё равно бежит к друиду и даёт ему чипшот-гоуж, что как бы тоже довольно профитно, т.к. шп за это время успеет насовать вару по самое небалуй, после этого чш+гоуж друиду отдаётся сайленс ну и кароч там в запасе ещё блайнд, хоррор(по друиду) и т.п., друида очень легко контролить в шпроге, вар отьезжает соло, главное успевать диспелить регровн(красный лист) и не стараться дамажить, когда у вара 20к+ и на нём 3 лайфблума, ласт тик всё равно отхилит весь дамаг, лучше это время потратить на диспел для быстроты эффекта или контроль, если таковой возможен.
Тут вар с чарджа в а8 приста сносит чуть не 50% хп. За тупой вжим кд от вара вы просрете все дефы и контроли.
на хай ммре вп ненавидят когда рога и шп бегают от них за пилары.
и рог постоянно рестелсится.
Так медленно но верно умирают вп.
Ах да, как заканчивается сап ты должен быть максимум на 7м от пала, ккак только ты фиряешь пала, он тринькует даешь сразу Дизарм , т.к он будет юзать мастер аур 100%,(потому что вар умирает ). а после мастера аур можно спокойно давать сало.
Последний раз редактировалось barbariccia; 07.12.2013 в 08:57.
Если так бегать слишком часто у шп кончается мана, а у пала откатываются кд. Затягивать бой не нужно, если вы не убили кого-нибудь до второй масс саркы, то шансов убить кого-то потом будет в 3 раза меньше.
тактики тактики
все закончится 3 оверами пофиг в кого.=)
тут даже дизарм в 1 сек бш сдаешь, он еще тика 2 прокрутится может=)
даже если быть более честными. то достаточно просто спамить кнопку чаржа чтобы 100 проц выбить рогу с ваниша со 2-3 сек.
про рэндж вара. это лол ваще забей.
в итоге хпал/авар самый даунский сетап на вовкруге, конкуренцию им может составить лишь элем/хпал
Последний раз редактировалось mr.lallal; 08.12.2013 в 17:48.
У шп, чтобы ты знал механика прока тринкетов немного отличается от механики прока варовских, например тринкетов.
Чтобы ввести макс бурст шп нужно не только повесить дотов, + дождаться, пока они тикнут(а талисман прокает именно из-за тиков дот), потом при двух проках повесить доты заново и конечно же нужно, чтобы розовый герой не стал эти доты диспелить, а он будет их диспелить, так как ничего другого эти дауны не умеют делать.
Проки тринкетов хороши на старте, когда можно без препятствий понавешать дот, потом это скорее неплохая добавка с пытке и инстант дамагу чумы.
В рогу летят криты по 5-7к от вара,вар его ваншотает за секунды,не раз было такое что убивал рогу за 2 чаржаyao-ming-fuck-that