ты практически меня понял. Я не хочу что бы поглощал урон от тычки которая от 40% сносит до 20%, я хочу что бы сразу же активировался щит после ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА ОТ ДАННОЙ ТЫЧКИ., но щит активируется только от следущей тычки. (а следущая тычка бывает смертельна, и ты падаеш без щита)
- - - Updated - - -
я так понял у нас работает по принцепу:
(опишу в триггерах, кто знает или изучал обычный варик поймет)
Событие - атакован
Условие - атакованный юнит имеет 30% хп = да
Действие - активировать щит на атакованном юните.






