Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Демонический круг: телепортация

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 11 из 11

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Тут следующая ситуация:
    - предположим, маг выпустил стрелу ледяного огня, она летит, в это время чернокнижник юзает телепорт - стрела изменяет направление, попадает в чернокнижника и накладывает замедление. Я уже много раз говорил, механика попадания/промаха срабатывает в момент вылета спела, а не в момент попадания. Телепортация снимает эффекты в момент ее использования, а не после него.
    - аналогичная ситуация с другими контролями. Они фактически имеют полет, который очень долго выпрашивали гладиаторы сервера. Просто в отличии от стрелы ледяного огня, полет мгновенных СС способностей не виден.

    Телепортация не дает иммунитет к замедляющим эффектам, она единоразово их снимает в момент использования

  2. #2
    The Eyes of the Raven Аватар для MrCroW
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    3,050
    Поблагодарил(а)
    230
    Получено благодарностей: 292 (сообщений: 234).
    Репутация: 358
    Цитата Сообщение от Ramusik Посмотреть сообщение
    Тут следующая ситуация:
    - предположим, маг выпустил стрелу ледяного огня, она летит, в это время чернокнижник юзает телепорт - стрела изменяет направление, попадает в чернокнижника и накладывает замедление. Я уже много раз говорил, механика попадания/промаха срабатывает в момент вылета спела, а не в момент попадания. Телепортация снимает эффекты в момент ее использования, а не после него.
    - аналогичная ситуация с другими контролями. Они фактически имеют полет, который очень долго выпрашивали гладиаторы сервера. Просто в отличии от стрелы ледяного огня, полет мгновенных СС способностей не виден.

    Телепортация не дает иммунитет к замедляющим эффектам, она единоразово их снимает в момент использования
    Проблема в том, что к примеру если спелл был выпущен(он уже как бы на ложился) после портала (даже вне досегаемости) спелл накладывается.
    Хотя тут мы говорим про мечтает спеллы, которые не имеют антмацию полёта.
    Возможно тут просто проблема ссылай таймом некоторых интсант спеллов.
    Последний раз редактировалось MrCroW; 21.03.2014 в 12:07.
    http://s019.radikal.ru/i615/1409/b6/d86a458716f3.gif
    Кстати, учитывая что аддону уже около 6 лет, и ты единственный вбиваешься в крит...
    Ты либо гений, либо даун.
    Kre4eT такой Kre4eT
    Цитата Сообщение от Kre4eT Посмотреть сообщение
    ХИЛ ЧТОБЫ БЫТЬ ОК ХИЛОМ ОБЯЗАН СПАМИТЬ СВОИ ХИЛ АБИЛКИ ДАЖЕ ЕСЛИ РЕЙД НА ФУЛ ХП
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Символ Быстрины юзлесс в рейдах, поскольку Быстрина не висит на цели порой и половины своего времени - через нее апают Цепное исцеление. Продлевать это время не резона.

  3. #3
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Тут следующая ситуация:
    - предположим, маг выпустил стрелу ледяного огня, она летит, в это время чернокнижник юзает телепорт - стрела изменяет направление, попадает в чернокнижника и накладывает замедление. Я уже много раз говорил, механика попадания/промаха срабатывает в момент вылета спела, а не в момент попадания. Телепортация снимает эффекты в момент ее использования, а не после него.
    - аналогичная ситуация с другими контролями. Они фактически имеют полет, который очень долго выпрашивали гладиаторы сервера. Просто в отличии от стрелы ледяного огня, полет мгновенных СС способностей не виден.

    Телепортация не дает иммунитет к замедляющим эффектам, она единоразово их снимает в момент использования
    фиг с ними, со стрелами. хотя, это тоже надо уточнять, но важнее другое:
    1) мили атаки - пока портуешься успеваешь получить кучу урона от милика. лучше всего видно по варам в бш (тики баго-вихря + автоаатака);
    2) совсем кошмар когда сюда плюсуется огромное (размером с Титаник) окно времени, в которое милик успевает дать стан - оооочень часто после телепортации наблюдаешь на себе стан роги, пала, даже стан от пета ханта, лишние стаки яда, свежие кровотечения и т.д.
    ..
    я конечно слышал про некий эффект задержки, когда, на законных основаниях 2 роги могут дать друг другу стан, но это окно времени у нас слишком огромное.
    если уж имеют место задержки на сервере, то почему бы просто не урезать это окно? хотя бы до стандартных значений

  4. #4
    Старожил Аватар для Mr.FlooD
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Нижний Новгород
    Сообщений
    161
    Поблагодарил(а)
    125
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 19).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    фиг с ними, со стрелами. хотя, это тоже надо уточнять, но важнее другое:
    1) мили атаки - пока портуешься успеваешь получить кучу урона от милика. лучше всего видно по варам в бш (тики баго-вихря + автоаатака);
    2) совсем кошмар когда сюда плюсуется огромное (размером с Титаник) окно времени, в которое милик успевает дать стан - оооочень часто после телепортации наблюдаешь на себе стан роги, пала, даже стан от пета ханта, лишние стаки яда, свежие кровотечения и т.д.
    ..
    я конечно слышал про некий эффект задержки, когда, на законных основаниях 2 роги могут дать друг другу стан, но это окно времени у нас слишком огромное.
    если уж имеют место задержки на сервере, то почему бы просто не урезать это окно? хотя бы до стандартных значений

    Павел, тут вы очень правы. Не нужно говорить о кривом ФлайТайме, нужно говорить о том, что он слишком долгий, у нас слишком долго летят спелы.
    Я некоторое время назад пробовал себя на ОФЕ, так вот там скорость полета спелов превышает нашу (на мой взгляд) в 1.5-2 раза.
    Хотя глупо говорить про панд и лича.

    Павел, еще вопрос не по теме.
    Должно ли быть так что, когда накладываешь хаунт на цель а она уходит на расстояние свыше 36 метров, хаунт перестает наносить урон?
    Последний раз редактировалось Mr.FlooD; 23.03.2014 в 10:30.

  5. #5
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Павел, еще вопрос не по теме.
    Должно ли быть так что, когда накладываешь хаунт на цель а она уходит на расстояние свыше 36 метров, хаунт перестает наносить урон?
    не совсем понял.
    хаунт наносит урон при наложении/попадании в цель (вероятно, с учетом нашего "эстонского флайтайма" эти 2 действия могут происходить в разное время, но не суть).
    -что значит перестает наносить урон? это ведь не дота.
    может вы имели ввиду что перестает усиливать наложенные доты?
    или ситуацию, когда цель успевает далеко убежать пока хаунт летит?

Похожие темы

  1. демонический круг: телепортация
    от ellegarden в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 02.04.2013, 23:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •