Тебе не надоело придумывать собственную игровую механику?
base_multiplier *= 1.0 + ( ( util_t::talent_rank( p -> talents.improved_mortal_strike, 3, 0.03, 0.06, 0.10 ) ) +
( p -> glyphs.mortal_strike ? 0.10 : 0 ) );
Глиф и талант между собой аддитивны, т.е. их эффекты складываются. Все остальные используемые тобой модификаторы являются мультипликативными по отношению к этим двум и по отношению к друг другу.
Спасибо конечно за иллюстрацию того, что данная часть игровой механики вара полностью близлайк. Хоть можно будет использовать в дальнейшем.
З.Ы. Пытаясь ввести в заблуждение окружающих относительно варов, ты можешь навлеч беду на своих любимых палов. Ибо у них тоже есть аналогичные модификаторы, а ты искусственно пытаешься занизить их влияние.