если ты откроешь глаза, на твоем же ролике цель прыгает на маунте по резкому уклону вниз - баг расчета проэцирования цели и расчета конечной точки чарджа из-за разных высот, офоский баг которого уже нет его пофиксили, что мы видим дальше в ролике? вар на бг чарджится в любую бегущую/убегающую цель конкретно во фрейм давая при это стан причем цель все еще стоит в стане теряя половину хп в момент когда вар чаржднулся, ненужно сочинять бред что чардж должен происходить куда-то в сторону и цель должна убегать.