Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Глубокие раны

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 53
  1. #1
    Старожил Аватар для Abuslol
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    149
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 42 (сообщений: 32).
    Репутация: 42

    Глубокие раны

    1) Глубокие раны
    2) а)Не учитывается бонус на 6% дамага от таланта Специализация на двуручном оружии
    б) Учитывает урон под эффектами Кровавого бешенства или Жаром битвы
    в) При использование двух оружий (аля фурик) с пассивной способностью "Бой двумя оружиями" , глубокие раны прокающие с офхенда не получают штраф в размере 50%
    4) 141 ап логон1
    5) Как только рес начал влиять на дипы
    6) 5/10
    7) а) Как гласит патчноут - Тhe base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects. - в этих эффектах прописано, что они должны влиять на урон оружием - как я полагаю имеется ввиду автоатака. Который в свою очередь используется в своем конечном значении для расчета урона Глубоких ран. Т.е. де-факто специализация, косвенно, влияет на урон Глубоких ран.
    Без тала

    И с талом


    Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Y7Isjnsg0Cs
    1.55 минута, наблюдаем урон в 354, считаем...
    ([(294.7 + (1250+400+4620 + 548*1.25)/14)*3.7]x0.48)=([(294.7 + 496.7*3.7]x0.48)=1405.6/6=234.
    234*1.3*1.1*1.06 = 355

    б)
    Цитата Сообщение от Ahues Посмотреть сообщение
    Ну насколько я понял, урон кровотечений увеличивается Жаром битвы и Кровавым бешенством, но урон глубоких ран, несмотря на то, что это кровотечение, не увеличивается данными эффектами.
    Это ещё не все, с того же симкрафта:
    // Deep Wounds doesn't benefit from Blood Frenzy or Savage Combat despite being a Bleed so disable it.
    Покопался в логах и нашел тому подтверждение:
    http://worldoflogs.com/reports/lkfgl...?s=3113&e=3290
    Код:
    [20:18:03.109] Körschgen casts Garrote on Rotface
    [20:18:03.142] Rotface afflicted by Garrote from Körschgen
    [20:18:06.184] Körschgen Garrote Rotface 1192
    [20:18:07.547] Rotface afflicted by Savage Combat from Câne
    [20:18:09.194] Körschgen Garrote Rotface 1240
    Тут видно, что урон гарроты увеличился после наложения дебафа на 4%.

    http://worldoflogs.com/reports/lkfgl...?s=3463&e=3660
    Код:
    [20:23:55.954] Festergut's Deep Wounds is refreshed by Minotaurus
    [20:23:56.929] Minotaurus Deep Wounds Festergut 959
    [20:23:57.971] Festergut afflicted by Savage Combat from Câne
    [20:23:57.981] Minotaurus Deep Wounds Festergut 959
    [20:23:58.995] Minotaurus Deep Wounds Festergut 959
    Тут видно, что урон глубоких ран не увеличился после наложения дебафа.
    в)
    Цитата Сообщение от Ahues Посмотреть сообщение
    Глубокие раны прокающие с офхенда не получают штраф в размере 50%(без учета таланта "Специализация на бое двумя оружиями").

    Deep Wounds, скрин прока с МХ

    [свернуть]

    Deep Wounds, скрин прока с ОХ

    [свернуть]

    Дпс обоих оружий 294,7(264 итем лвл) ап 5772(412,3 + к дпс) базовая скорость МХ - 3,7, ОХ - 3,5. Рассчитаем средний урон обоих оружий:
    МХ - (294,7+412,3)*3,7=2615,9
    ОХ - (294,7+412,3)*3,5=2474,5*0,5(штраф Боя двумя оружиями для офхенда)*1,25(модификатор таланта Специализация на бое двумя оружиями)=1546,56
    Теперь рассчитаем урон 1 тика глубоких ран для обеих оружий (модификатор специализации на двуручном оружии не учитываем, т.к. уже доказали что у нас он не влияет):
    МХ - 2615,9*0,9(штраф таланта Хватка титана)*0,48/6=188,34 - полное совпадение
    ОХ - 1546,56*0,9*0,48/6=111,35 - но у нас урон одного тика равен 178.
    Рассчитаем какой урон брался в расчет данного тика: 178*6/0,48/0,9=2472,2. Что доказывает, что на урон глубоких ран прокающих с офхенда не влияет штраф (несоответствие в пару единиц вызвано округлением урона для глубоких ран).
    Как доказательство данному факту выложу вырезку из симкрафта:
    if ( a -> weapon -> slot == SLOT_OFF_HAND )
    deep_wounds_dmg *= 0.5;
    Последний раз редактировалось Abuslol; 30.04.2014 в 16:38.

  2. 2 пользователей сказали cпасибо Abuslol за это полезное сообщение:

    ciklopper (30.04.2014),Сфера сверхобезьяны (21.04.2014)

  3. #2
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,197
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    Ап двуручки идёт только на BWD, не на весь урон.

  4. #3
    Старожил Аватар для Abuslol
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    149
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 42 (сообщений: 32).
    Репутация: 42
    Цитата Сообщение от Мужжикк Посмотреть сообщение
    Ап двуручки идёт только на BWD, не на весь урон.
    Two-Handed Specialization creates a multiplier for all of your Warrior abilities and skills when you are using two handed weapons. 3/3 gets you an overall damage multiplier of 1.06

  5. 1 пользователь сказал cпасибо Abuslol за это полезное сообщение:

    redojke (21.04.2014)

  6. #4
    Гуру Аватар для Сфера сверхобезьяны
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    420
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 36).
    Репутация: 47
    реально баг.
    http://s009.radikal.ru/i309/1503/17/ac95feb071d9.gif
    и тут мой мозг был сломан

  7. #5
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,197
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    Two-Handed Specialization creates a multiplier for all of your Warrior abilities and skills when you are using two handed weapons. 3/3 gets you an overall damage multiplier of 1.06.
    Скинь ссылочку.

  8. #6
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от Мужжикк Посмотреть сообщение
    Скинь ссылочку.
    Это с гайда по фури-воину с elitistjerks.com.

  9. #7
    Гуру Аватар для Keylax
    Регистрация
    05.01.2014
    Сообщений
    447
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 118 (сообщений: 93).
    Репутация: 118
    ваунды и так наносят урон от крита, если крит был с двуручкой, то он уже увеличился однажды. Двойное скалирование получается, если дамаг ваундов должен снова увеличиваться.

  10. #8
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661
    Цитата Сообщение от Keylax Посмотреть сообщение
    ваунды и так наносят урон от крита, если крит был с двуручкой, то он уже увеличился однажды. Двойное скалирование получается, если дамаг ваундов должен снова увеличиваться.
    Эм, что? Дип ваунды, не зависят от чего был крит и какого размера был крит.. У них механика был крит, вешается ДВ, и пофиг какого размера был урон от ДВ, там таким образом не может быть двойного скалиривания.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  11. #9
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    93
    Поблагодарил(а)
    445
    Получено благодарностей: 554 (сообщений: 338).
    Репутация: 554
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Эм, что? Дип ваунды, не зависят от чего был крит и какого размера был крит.. У них механика был крит, вешается ДВ, и пофиг какого размера был урон от ДВ, там таким образом не может быть двойного скалиривания.
    там же урон зависит от оружия, а специализация уже апает урон от оружия. Должна ещё и сами дв апнуть?

  12. #10
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661
    Цитата Сообщение от Diabol_BSP Посмотреть сообщение
    там же урон зависит от оружия, а специализация уже апает урон от оружия. Должна ещё и сами дв апнуть?
    ДВ, это по сути урон от белой атаки умноженный на 0.16/0.32/0.48, в зависимости от уровня. По сути должна действовать специализация, но мы этого не видим..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  13. #11
    Почетный флудер Аватар для Valker
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    1,726
    Поблагодарил(а)
    133
    Получено благодарностей: 374 (сообщений: 240).
    Репутация: 477
    тут был рамусик =)
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Valker; 21.04.2014 в 11:53.

  14. #12
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    93
    Поблагодарил(а)
    445
    Получено благодарностей: 554 (сообщений: 338).
    Репутация: 554
    Че-то лажа какая то. Автоатака судя по урону увеличилась, а средний урон оружием нет?
    Сама спеца не должна влиять на урон ДВ, она влияет только на урон оружием.

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 32
    Последнее сообщение: 14.03.2014, 15:29
  2. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.11.2012, 00:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •