Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Тест] Чернокнижник (Разрушение) - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 107
  1. #25
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,197
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    С инсинерейтом всё равно:

  2. #26
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Я исправил, внимательнее...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  3. #27
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от Мужжикк Посмотреть сообщение
    Первая часть таланта: Увеличивает урон от ваших заклинаний огня на 15%.
    До апа его, имолейт тикал: 866 - 962.
    После апа стал тикать: 963 - 1069.
    Должен тикать по: 995 - 1106.
    Модификаторы бывают аддитивными - т.е. добавляются к другим как +M; и мультипликативными - т.е добавляются к другим как *M. Большинство талантов - это аддитивные модификаторы. У тебя взято 3/3 Жаркий жертвенный огонь при тесте в обоих случаях. Бушующее пламя аддитивно к этому таланту.

    Допустим, урон Жертвенного огня до применения обоих талантов равен Х.
    1) Только с 3/3 Жаркий жертвенный огонь: 1,3*Х
    2) Только с 5/5 Бушующее пламя: 1,15*Х
    3) С 3/3 Жаркий жертвенный огонь и 5/5 Бушующее пламя: (1+0,3+0,15)*Х = 1,45*Х.

    В твоем случае у тебя происходит переход от 1) к 3). Динамика урона (1,45*Х)/(1,3*Х) ~ 1.115, т.е. урон увеличивается на примерно 11,5% (а не номинальные 15% таланта).

    866*1,115 ~ 966 (у тебя 963)
    962*1,115 ~ 1073 (у тебя 1069)

    Отклонение может быть или статистической ошибкой, или у тебя есть еще один аддитивный к этим двум модификатор (например, талант Огненный шлейф).

    Советую проверять таланты на наносимый урон таким образом, чтобы кроме проверяемого таланта не было никаких других, влияющих на урон. В таком случае сможете проверить, соответствует ли талант своему тулптипу. Как в указанном мною пункте 2).
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    Мужжикк (21.04.2014)

  5. #28
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,197
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    Всё равно


    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Модификаторы бывают аддитивными - т.е. добавляются к другим как +M; и мультипликативными - т.е добавляются к другим как *M. Большинство талантов - это аддитивные модификаторы. У тебя взято 3/3 Жаркий жертвенный огонь при тесте в обоих случаях. Бушующее пламя аддитивно к этому таланту.

    Допустим, урон Жертвенного огня до применения обоих талантов равен Х.
    1) Только с 3/3 Жаркий жертвенный огонь: 1,3*Х
    2) Только с 5/5 Бушующее пламя: 1,15*Х
    3) С 3/3 Жаркий жертвенный огонь и 5/5 Бушующее пламя: (1+0,3+0,15)*Х = 1,45*Х.

    В твоем случае у тебя происходит переход от 1) к 3). Динамика урона (1,45*Х)/(1,3*Х) ~ 1.115, т.е. урон увеличивается на примерно 11,5% (а не номинальные 15% таланта).

    866*1,115 ~ 966 (у тебя 963)
    962*1,115 ~ 1073 (у тебя 1069)

    Отклонение может быть или статистической ошибкой, или у тебя есть еще один аддитивный к этим двум модификатор (например, талант Огненный шлейф).

    Советую проверять таланты на наносимый урон таким образом, чтобы кроме проверяемого таланта не было никаких других, влияющих на урон. В таком случае сможете проверить, соответствует ли талант своему тулптипу. Как в указанном мною пункте 2).
    Спасибо, да, был вкачат талант огненный шлейф)

  6. #29
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от Мужжикк Посмотреть сообщение
    Всё равно


    - - - Updated - - -

    Спасибо, да, был вкачат талант огненный шлейф)
    Если у тебя сейчас нет никаких вкаченых модификаторов, то да видимо баг. (85.71% with [Shadow and Flame]) не вкачен?
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  7. #30
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,197
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    Нет, ничего не вкачено.

  8. #31
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Перепрыгнуть верхнюю границу на 20, с таким маленьким количеством спд, уж очень много для погрешности.. Если, есть возможность повтори баг с большим количеством спд, может "Перепрыг" будет еще больше. Я пока посчитаю коэффициент, как "Зоро прописал"=) ну и если расчеты верни, напиши плз репорт..

    - - - Updated - - -

    2.5/3.5 = 0.71428 ~0.7143, как мы и тестировали, баг есть пиши...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  9. #32
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    2.5/3.5 = 0.71428 ~0.7143, как мы и тестировали, баг есть пиши...
    Коней то придержите.
    У Испепеления существует разброс базового урона. Поэтому анализ следует вести по среднему.
    Беру данные 3 скринов, данных выше.
    1) средний урон 923; кол-во атак 13
    2) средний урон 900; кол-во атак 13
    3) средний урон 915; кол-во атак 15

    Общее средние по всем трем скринам:
    (923*13+900*13+915*15)/(13+13+15) ~ 913

    Среднее расчетное: (582+676)/2 + 0,7143*394 ~ 910.

    Смею полагать, что при увеличении размера нашей выборки наблюдаемое среднее будет стремится к расчетному.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  10. #33
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,197
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    с 2990 спд:
    582 + 0.7143*2990= 2717
    676 + 0.7143*2990= 2811

    Последний раз редактировалось Мужжикк; 21.04.2014 в 12:31.

  11. #34
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от Мужжикк Посмотреть сообщение
    с 2990 спд:
    582 + 0.7143*2990= 2717
    676 + 0.7143*2990= 2811

    Выведем общее среднее по скрину на основании обычных ударов и критов. Полагаю, у тебя в еквипе метакамень на 3% крит удара, это так? Переведем крит удар в обычный: 4264/(1,5*1,03) ~ 2760. Выводим общее среднее:

    (2765*11+2760*8)/19 ~ 2763

    Расчетное среднее: 629+0,7143*2990 = 2765.

    - - - Updated - - -

    Чем больше спд, тем меньшее влияние оказывает разброс базового урона. Это проявилось в том, что при меньшем кол-ве испытаний (в прошлый раз было в общем 41 наблюдение, в этот раз хватило 19) мы выходим на расчетное среднее. В дальнейшем это можно использовать, ведя тесты для заклинаний с разбросом урона при как можно большем кол-ве спд.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  12. #35
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Зороастр, я считаю, что в данном случае ты не прав.. Хотя с большим количством спд, отклонений не было, но при малом, были найдены границы максимального и минимального урона, и при тестирование был нанесен урон, выше максимальной границы, при этом мы учли что у урона есть разброс. Если будет сделана более большая выборка с большим количеством спд, и там опять будет вылезать урон за большую границу, то это баг! И на это надо писать репорт, и даже если выборка будет сколь угодно большая, то при при превышении верхней границы, но не при "принижении" нижней, мы врятли получим среднее, а скорее среднее будет завышено из за данной ошибки.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  13. #36
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Зороастр, я считаю, что в данном случае ты не прав.. Хотя с большим количством спд, отклонений не было, но при малом, были найдены границы максимального и минимального урона, и при тестирование был нанесен урон, выше максимальной границы, при этом мы учли что у урона есть разброс. Если будет сделана более большая выборка с большим количеством спд, и там опять будет вылезать урон за большую границу, то это баг! И на это надо писать репорт, и даже если выборка будет сколь угодно большая, то при при превышении верхней границы, но не при "принижении" нижней, мы врятли получим среднее, а скорее среднее будет завышено из за данной ошибки.
    Тестируйте базовый урон Испепеления без силы заклинаний. С этого следовало начинать.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 21.04.2014 в 14:06.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 70
    Последнее сообщение: 13.03.2013, 00:58
  2. Ответов: 21
    Последнее сообщение: 21.12.2012, 16:37
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.01.2012, 07:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •