Такое делали. но оказалось такое количество запросов на сохранение в бд за единицу времени, что существенно повышалось время отклика. Вероятно поэтому с откатами решили бороться малой кровью - записывать принужительно только одноразовые и действительно важные квесты, которые ... вобщем в первом посте написано.А почему нельзя реализовать полное сохранение игрока после выполнения вообще любого квеста?
Наверно с откатами ивентовых квестов таким способом бороться не получится по названной причине?