ну типо дреноры скоро будут смотри видео стам лайки :)
ну типо дреноры скоро будут смотри видео стам лайки :)
Izifgar (16.08.2014)
интересно,как уменьшится онлайн серва после выхода этого чуда ?
ролик трушный,вкатил норм
Поздравляю со скорым выходом пандарии
Новый патч будет самым лучшим по мнению критиков
Читаем, и (блюем) наслаждаемся:
Изменения
ps: это уже не вов вообще, а какая то другая игра..
Последний раз редактировалось Wabbajack; 15.08.2014 в 12:00.
Способность «Убийственный выстрел» теперь недоступна охотникам со специализацией «Выживание».
Способность «Метка охотника» была удалена из игры.
Способность «Отвлекающий выстрел» была удалена из игры.
Способность «Быстрая стрельба» была удалена из игры.
Способности «Укус змеи» и «Смертельный укус змеи» были удалены из игры.
Способность «Токсин черной вдовы» была удалена из игры.
Способности, накладывающие эффект обезоруживания, были удалены из игры.
«Смерч» теперь может быть рассеян с помощью «Массового рассеивания», а также эффектов невосприимчивости.
Питомцы охотников больше не имеют способностей контроля.
Способность «Дезориентирующий выстрел» была убрана из игры.
Способность «Глушащий выстрел» была убрана из игры.
0 контроля :)
Ну забавно.
Последний раз редактировалось Даггер; 15.08.2014 в 12:16.
и самое веселое, я так долго давно не ржал:
Разбойник (специализация «Скрытность»): для использования способности «Удар в спину» больше не нужно находиться у противника за спиной.Профессии
В Warlords of Draenor мы попытались сделать развитие профессий личным выбором каждого игрока, а не «обязательными характеристиками», которые нужно либо развить до максимума, либо вообще не трогать. В связи с этим мы убираем непосредственные боевые бонусы профессий. Также мы упрощаем развитие навыков горного дела и травничества. Зелья здоровья в последнее время практически не используются, в отличие от зелий, повышающих боевые характеристики персонажа. Мы ввели единое время восстановления для зелий здоровья и камней здоровья. Таким образом мы также решили вопрос с вспомогательными способностями чернокнижников.
Травники теперь могут собирать растения по всему игровому миру без ограничений по навыку. Навык травничества определяет добычу, получаемую при сборе трав.
Горняки теперь могут добывать руду в открытых областях игрового мира без ограничений по навыку. Навык горного дела определяет добычу, получаемую при разработке жилы.
Для зелий здоровья и камней здоровья введено общее время восстановления, составляющее 60 сек., но не связанное со временем восстановления других зелий. Восстановление происходит мгновенно только в том случае, если игрок выйдет из боя.
Чары «Скорость движения» теперь повышают скорость передвижения на 10% (а не на 8%, как раньше).
к примеру, вижу я в нордсколе стоит моделька ледошипа, или какой нибудь красный цветок. лутаю, получаю остостерон или скорополох.
горняк летит по чумным землям, видит зеленые глыбы залежей тория. лутает, получает залежи меди или серебра или еще чего нибудь.
Как мне кажется, надо было удалить все основные профессии, и все добывающие, и ввести вместо них 1 "собиратель" который собирает все (предварительно удалив все виды моделек руды и сделать 1 унифицированный камень, или что то в этом духе), и 1 "производящую все" профессию. Дабы у людей с неразвитыми полушариями головного мозга вообще не возникало никаких проблем в этой игре.
Последний раз редактировалось Wabbajack; 15.08.2014 в 12:32.
Убирают перековку , Удаление показателей меткости и мастерства
На латных доспехах теперь всегда будут бонусы к силе и интеллекту.