Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Гайд]: Энх-шаман WotLK 3.3.5a (Guide: Shaman, Enhancement, WotLK 3.3.5a)

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 4 из 4

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #4
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,483
    Поблагодарил(а)
    396
    Получено благодарностей: 969 (сообщений: 670).
    Репутация: 968

    Post [Гайд]: Энх-шаман WotLK 3.3.5a (Guide: Shaman, Enhancement, WotLK 3.3.5a), ч.2

    12. Часто задаваемые вопросы.

    1 - Касательно характеристик. Почему чары и гемы идут на АП, а не на агилу?

    Все просто:
    1. 1 ед. ловкости < 2 ед. ап, т.е. камень/чарка +20 к ловкости проигрывает камню/чарке +40 ап. А у энха все скалируется от ап (и СС, и ВФ, и СПД)
    2. Ловкость побочно дает так же крит - который, как уже говорилось выше, бесполезен.

    2 - Почему останавливаются на цифре в 980/1133 хасты? Почему бы не собрать больше, раз хаста энху так крута?

    Все дело в проке ВФ. В отличие от подобных эффектов у других классов (упоминавшаяся печать, яды, т.п.) он имеет КД в 3 секунды, т.е. он не может появляться постоянно, увеличение числа автошотов не приводит к росту количества проков; и после определенного предела % урона от ВФ мало того что прекращает расти - он начинает падать. Именно поэтому мы отказываемся от хасты с перчаток (к примеру).

    3 - Не могу собрать своему шаману такое количество хаста. Вы ничего не перепутали?

    Да. Один момент, который уже отмечен выше - такие значение можно получить, только играя за Орка. Все остальные классы будут ощущать недобор 5 мастерства. Учитывая то, что 8.2 рейтинга = 1 Экспертизы, нам нужно будет получить 41 (40) рейтинга мастерства. Что мы можем предложить?
    ! Важно: Не забываем, что милихит и спеллхит скалируются по разному. Для милихита 1% меткости - это 32.8 рейтинга, для спеллхита - это 26.3 рейтинга. В нижеописанном все будет играть от спеллхита, поскольку его нужно больше и именно его недостаток мы ощутим.
    Альянс. В случае дренеев нам нужно на 1% меньше меткости - это 26 рейтинга, потому можно смело убирать чарку или на ботинки, или на перчатки. Рекомендую перчатки - во-первых, бонус АП от чарки на перчатки выше, чем от чарки на ботинки, во-вторых - крит с ботинок - он и мили, и спеллкрит. Меньше потери. В этом случае чарим сюда +44 ап, а вместо рыбного пира едим на +40 мастерства. В этом случае мы теряем 36 ап и 46 спд, зато получаем так же более-менее подогнанные капы (с мизерным недокапом мастерства и таким же перекапом меткости). Второй вариант - вставляем 2 камня по +20 (всего +40) мастерства, теряя 2 же камня по +20 хасты. В итоге мы получаем: +40 мастерства, сохраняем ап и спд с рыбы, но теряем хасту. Которую при желании можно добить едой. Какой из этих двух вариантов выбрать - решать вам, но то что мастерство нужно добивать - факт, потому что потеря даже 56 ап и 46 спд явно не идет ни в какое сравнение с потерей 20% вашего мастерства, что выльется в достаточно весомое количество глансов.
    Орда. Если вы решили покорять шамана именно в качестве энха - настоятельно советуем брать орка. У него все складывается идеально.
    В случае же таурена/тролля - мы точно так же берем еду на мастерство или меняем камни на хаст. В этом случае мы добиваем кап, но теряем 80 ап + 46 спд от рыбного пира или 40 хасты с камней. И точно так же остаемся при своих 368 меткости, как и орки - т.е. чарку на перчатках не меняем.

    Что касается самой хасты, то все пляшет от того, что был произведен расчет - сколько же нужно хасты, чтобы получить скорость автоатак 1.01?

    Расчет рейтинга скорости

    1. Делишь начальное значение времени атаки на желаемое. Получаешь необходимый общий эффект скорости.
    2,6/1,01 ~ 2,574

    2. Полученный общий эффект последовательно делишь на имеющиеся баффы на скорость (только те, которые дают именно скорость, а не рейтинг). Получаешь необходимый эффект скорости от рейтинга. Например, если у нас есть шквал, тотем/баф дк и сова/ретрик:
    2,574/1,3 = 1,98
    1,98/1,2 = 1,65
    1,65/1,03 ~ 1,602

    3. От полученного эффекта скорости для рейтинга отнимаешь единицу и умножаешь на 2521. Получаешь искомое кол-во рейтинга скорости.
    (1,602-1)*2521 ~ 1518.

    4. Если есть какие либо эффекты на дополнительный рейтинг, отнимаешь их от полученого ранее значения. Например, если есть тотем биззури:
    1518-220 = 1298.

    Т.е. в данных условиях понадобится 1298 рейтинга скорости.

    З.Ы. Если учитываешь рост, добавляешь его в пункте 2 - в этом случае получается 844.
    Кстати, считается аналогично и для заклинаний, только берется не 2521, а 3279.
    [свернуть]


    Но данное значение (1500+) недостижимо в текущих реалиях. Однако :

    PHP код:
    (2.6/1.05/1.3/1.2/1.03-1)*2521=1364с настаканным бизури 1364-220=1144 
    При таком значении мы получаем скорость в 1.05. Если поэкспериментировать с тринями, то можно получить и больше. Но реально в результате таких тестов оказалось, что при максимально возможном удержании скорости автошотов < 1 получаются уж очень плохие результаты. И потому это нецелесообразно.

    4 - Почему чешуя(гер) в связке с ГБЗ лучше черепа(Хотя она на арп)?(Разве дело только в том что она дает больше АП чем череп)? От того же черепа(гер)с ГБЗ разве будет меньше ДПС в бисе?
    Дело в двух вещах. Первое и самое важное, энху, в отличие от большинства миликов, можно собрать просто тонну крита. В БиСе, имея 53% крита без бафов, в бою в рейде мы имеем 76% крита, тогда как кап 59%, и если носить череп - то выйдет еще больше больше, что сильно обесценивает этот стат, загоняя миликрит в оверкап, а полезным остается только ап. У чешуи же мало того что максимально возможный прок ап, что уже склоняет весы в ее сторону, но еще и пассивный арп – только автошоты имеют порядка 40% общего урона за бой, помимо этого так же СС, прок ВФ, волки – все это физический урон, и суммарно его больше 50%, а он апается арпом (за исключением волков), что не делает стат бесполезным и более выгодным в сравнении с критом черепа.

    5 - Не могу понять, почему символ SS обязателен (по моим подсчетам он много проиграет другим глифам, особенно если нет 6к ап). Почему не кольцо огня?! почему никто нигде не вспоминает прекраснейший символ щита молнии?
    Символ удара бури. Как уже описано выше, усиливает весь дамаг, наносимый школой природы, а это: Молния, щит молнии, земной шок. Символ на щит молнии апает только 20%, причем если не будет того самого символа на SS, то надо вычесть 8%; молния, с символом +4% дамага, причем без того же символа SS вновь -8%. Теперь прикидываем: ты апаешь 2 скила 2мя символами, причем с щита молнии ты имеешь всего +12%, а с молнии вообще ничего не имеешь, даже уходишь в -4% (в сравнении с тем что могло бы быть); С символом на СС мы получаем прибавку +8% и к шилду, и к молнии, и дополнительно к земляному шоку. Причем всего лишь с одним символом. И того у вас остается еще 2 свободных слота под символы, вместо одного 1.

    6 - Что вы думаете о колбе на энха?
    Ничего не думаем. Начнем с того (да и закончим этим же), что атака от колбы - "спец атака", и она не вызывает прок ВФ, что делает тринкет в принципе бесполезным.

    Если порассуждать...

    Если немножко порассуждать, то мы имеем вот что: колба используется некоторыми классами, не столько из-за меткости или того кол-ва дамага которое она наносит (% в рекаунте), сколько из-за их механики, из-за того, что раз в эти 7 искр совершается дополнительная атака от одного из носимых оружий, которая, в свою очередь, накладывает магический эффект или вызывает дополнительный прок от этого оружия, будь то печать порчи у паладина с двуручки + доп стак ШМа, или же быстродействующий яд у мути рога с обоих рук (при 5ти стаках смертельного). И тот и тот вид урона у этих классов на 1м месте по дамагу и они не имеют КД, что дает просто дикую прибавку в сравнении с остальными вариантами. У энха же мало того что ВФ прокает только с правой руки и у него шанс прока всего лишь 20%(22% с символом), так еще имеет и КД в 3 сек. Т.е. если момент разряда 7ми искр совпадет с кд ВФ, то собственно никакое вф не сработает, и мы получим урезанный автошот. А даже если сработает, то опять же на 50% слабее, чем сработал бы не от колбы. И это в случае если бы колба вызывала прок.
    [свернуть]


    7 - Не могу понять вашу систему приоритетов. Вернее, я с ней не согласен. Почему ОШ стоит выше ЗШ? И почему ЛЛ стоит выше КО, которое, к слову, бьет раза в 2 сильнее?
    Что касается ОШ и ЗШ, то вот еще для тех, кто любит математику:

    Расчет урона ОШ и ЗШ


    Средний урон Огненного шока:
    (500+6*139 + (0,2143+6*0,1)*х)*(1+1,09*у) = (1334 + 0,8143*х)*(1+1,09*у)

    Средний урон Земного шока (+дебаф Удара бури с символом):
    (872+0,386*х)*(1+1,09*у)*1,28 = (1116,16 + 0,4941*х)*(1+1,09*у)

    Х, У - сила заклинаний и шанс крита соответственно. Если сравнить уроны между собой, то при любых Х и У средний урон ОШ будет больше, чем средний урон ЗШ. Следовательно, приоритет ОШ более высокий, чем у ЗШ, за одно применение он нанесет больше урона. ЗШ имеет смысл давать только если на цели уже есть ОШ.
    [свернуть]


    Что касается КО и ЛЛ - то все дело не в уроне. ЛЛ активирует талант ОВ, который мало того что дает право использовать ЛБ без каста, так еще и активирует бонус от 4т10 на 5 стаках.

    8 - Не согласен с расчетом необходимого количества крита. Есть информация, что штраф в 4.8% не работает.
    Может быть. Но реально проверить это невозможно, поскольку 3% перекрываются дебафом ретри-паладинов и их подобными, а 1.8% - слишком маленькая величина, чтобы её легко было увидеть в реалиях боя. Нужно большое количество наблюдений с фиксированным показателем крита, чтобы сказать наверняка.
    К тому же, это по факту ничего не меняет. В приведенном варианте весь рейтинг крита - получается с вещей. Если штрафа нет - значит, что крит-рейтинг тем более не стоит поднимать вручную.

    9 - Сколько должен выжимать Энх в 1 цель на гер маникене на 1 млн дамага?
    На млн дамага дпс энха в гер маникен,без примочек в бисшмоте будет примерно от 8.2 до 9 к, (бывает и 9.2, но это если везет с проком 4т10) . Разумеется для того чтобы надпсить в маникен побольше можно одеть другие трини с которыми будет выгоднее рубить вне рейда, но вопрос касался именно бис экипировки.



    10 - Но ведь если изменить статы - вы же например не учитываете -3% спелл-хита - то можно получить больше?
    Можно. А смысл? Манекен тестируется с реальными статами, всегда. В бою показатель всего будет выше, из-за бафов на вас, дебафов на цели и временных эффектов разного рода.
    Та же меткость - вы добьете ее для манекена и возможно получите лучший результат. Но в бою она будет лишней, но зато вы потеряете что-то другое, в итоге результаты упадут.

    11 - Какие статы перенимают Волки от хозяина, что на них влияет?
    Волки берут от хозяина только:
    Stamina 0.30
    Hit Rating 1.00
    Attack Power 0.30 (с символом 0,60)
    Armor 0.35
    Крит у волков тоже свой родной 5%, в рейде бафы разгоняют его до 10-15%. Хасту не берут (в отличие от гаргульи ДК).
    Именно поэтому их нужно вызывать под максимальное количество АП, а свой рост отдавать после вызова волков для них (если вы не единственный шаман в рейде или не вам поручено давать рост).

    12 - Одноручки и двуручки. Может ли быть энх с двуручем?
    Рассмотрим подробнее плюсы и минусы обоих вариантов.

    Дуалы(одноручки)

    * Водоворот настакивается в ~ 1.5 раза быстрее
    * + магический урон от языка пламени с левой руки и дополнительный при проке ВФ от него же.
    * Более эффективный реген маны от ярости шамана.
    * Возможность использовать вскипание лавы в принципе
    * Урон (сам по себе) почти не зависит от проков Оружия неистовства ветра. Между проками идет стабильный урон.

    Двуручка.
    * Естественно прок неистовства ветра от двуруча. Это просто сказка. Вы используете полный потенциал своего оружия. Кстати, если некоторые не знают, на дуалы в вашем оффхенде накладывается 50% штраф к урону. Т.е. пуха в вашей левой руке бьет на 50% слабее, чем правая.
    * Еще (если кто не знает), ношение дуалов добавляет вам 19% шрафа на попадание по цели этими самыми дуалами (распространяется только на белые атаки). На двуруч такого штрафа нету.
    * Используя 8% хита у вас хит кап как на белые, так и на желтые атаки. Кстати, водоворот стакается не так уж и медленно.
    * Используя двуруч вы получаете свободные талант поинты, которые бы потратили на дуал таланты.
    * Статы двуруча могут малость отличаться от одноручек и даже в чем то превосходить их.
    * Появляется 1 свободный гкд вместо вскипания лавы. Проще контролировать ситуацию.
    * Рваный урон. На перебежках и свичах (особенно если невезет на проки ВФ) может сыграть плохую службу вашему ДПС.

    Из всего этого делаем логичный вывод, что гораздо профитнее бегать с дуалами. За счет потери ЛЛ и всего сопутствующего, а так же потери скорости настакивания ВФ мы теряем больше ДПС, чем приобретаем с одвуручем.
    Единственное что стоит отдельно подчеркнуть - последний пункт списка про двуручки, а именно рваный урон. Есть вариант носить с собой двуручку под некоторые энкаунтеры, в частности - Синдрагоса. С двуручем все его потери перекроются тем, что вы будете медленнее накапливать стаки "Обморожения", что позволит реже останавливать урон в принципе - и это может значительно улучшить ваши показатели на этом боссе. Помимо этого, с двуручкой так же пропадут промахи автоатаками при нашем количестве меткости, что тоже не будет плохо.

    13 - У меня есть 2 варианта оружия - "А" и "Б". Что из них ставить в правую руку, а что в левую?

    В правую руку ставится оружие с максимальным верхним пределом автошота - для повышения максимального урона с ВФ.






    Раздел №12 будет дополняться в случае возникновения новых вопросов, ответы на которые вы не нашли.

    Спасибо за внимание.






    Данный гайд основан на уже имеющихся данных по энх-шаману, однако является результатом долгой и упорной работы и основан на практических результатах игры энхом. Все изменения в сравнении с "классическими" гайдами по энх шаману связаны с адаптацией под реалии WoWCircle.
    В случае репоста просьба указывать источник.
    (с) Meteor & Keyko, logon x25 & x15


    Все замечания и предложения - прошу в ПМ, отвечу, обнаружили ошибку - исправим.
    Обсуждение гайда в этой теме.
    Последний раз редактировалось Meteor; 15.03.2015 в 21:02.
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  2. 27 пользователей сказали cпасибо Meteor за это полезное сообщение:

    Anton(Хомич) (24.07.2016),ARkrOS (29.05.2015),Ashenvale (20.01.2015),Aspin (22.01.2015),Asterion (19.01.2015),draghunt (24.04.2015),fodia (18.02.2015),Garatel (21.01.2015),Glare (20.01.2015),jaene (02.01.2018),JGrif (07.03.2015),Karrong (04.04.2016),Keyko (19.01.2015),MalayaTheBest (21.01.2015),poxod (19.01.2015),sec0nd (26.04.2016),smokyman (31.01.2017),solarnights (20.01.2015),Squarelezlol (26.01.2015),Stratavarius (19.01.2015),theory11 (20.01.2015),Warmike (09.04.2015),Wellgl (19.01.2015),Сан Саныч (01.10.2021),Типунов Влад (14.05.2016),Истерия (19.01.2015),Лапычх (20.01.2015)

Похожие темы

  1. Proto PVP Guide [WoTLK]
    от Товарищ в разделе Паладин (Paladin)
    Ответов: 507
    Последнее сообщение: 28.01.2025, 18:21
  2. [Guide] Frost Mage WOTLK
    от Disbalance в разделе Маг (Mage)
    Ответов: 464
    Последнее сообщение: 13.02.2022, 00:01
  3. [Гайд] - Elemental Shaman (WotLK (3.3.5))©
    от Mr. Morius в разделе Корзина
    Ответов: 841
    Последнее сообщение: 01.02.2017, 04:36
  4. [Гайд ротации] - Elemental Shaman (WotLK 3.3.5)
    от Trafalgar в разделе Корзина
    Ответов: 86
    Последнее сообщение: 23.07.2013, 14:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •