если брать систему координат xyz, то возможно скрипт не учитывает координату "Y" потому что гуль прав не производиться блин производиться непосредственно в плоскости, а должен (механика такова) в 3-х мерном пространстве.. даже если во время вычисления пути есть какая то горка( по которой можно пройти!), то точка куда маг должен блинкануться появляеться визуально, но из-за этой горки остается на месте
Так же такая проблема появилась, когда блинкуешься из стана/рута/снейра маг освобождается от всех эффектов, но не делает блинк.. это проблема была еще до введения скрипта