Ал'Акир - элементаль, повелитель стихии Воздуха, второй и финальный босс Трона Четырёх Ветров.
Бой состоит из трех фаз - первая длится до 80% босса, вторая - до 25%, третья - до смерти босса.
Ключом к победе над Ал'Акиром является точная расстановка и незамедлительная реакция. Ошибка одного человека легко ведет к последующему вайпу.
Расположение в инстансе и особенности сражения
- После победы над Конклавом Ветра, кликните правой кнопкой по вихрю, которые поячвились на месте побежденных боссов. Это перенесёт вас на платформу Ал'Акира.
- Ал'Акир не агрится пока его не ударить чем-либо.
- Ал'Акир неподвижен и имеет гигантский хитбокс.
- Узоры на платформе являются отличным ориентиром для расстановки рейда.
- Не забудьте http://ru.wowhead.com/spell=8184 или ауру http://ru.wowhead.com/spell=20043 на сопротивление силам природы, ибо большая часть урона в данном бою относится именно к этой школе магии.
- При падении с платформы воздушный вихрь возвращает вас обратно примерно через 10 секунд.
Сетап рейда
- 10 ппл нормал: 1 танк, 3 хилера и 6 дпс
- 25 ппл нормал: 1 танк, 6-7 хилеров и 16-17 дпс
Способности босса
- 105 миллионов ХП в 25ппл нормал
- 30 миллионов ХП в 10ппл нормал
1 Фаза
- http://ru.wowhead.com/spell=87856 - Создает череду воздушных воронок, обращающихся вокруг заклинателя. Всем противникам в радиусе 0 м от вихрей наносится 10000 ед. урона от сил природы в секунду в течение 5 сек.
Ключевая механика 1-й и 2-й фазы. Босс будет периодически создавать движущиеся стены из смерчей, касание с такой стеной затягивает игрока в неё и наносит большой урон. Жертва при этом ничего не может делать. В стене всегда есть дырка - через неё нужно пробежать чтобы не засосало в смерч. Пробегание через дырку само по себе нетрудное дело, но очень часто пересекается с другими абилками босса, что усложняет задачу. Но в любом случае - лучше попасть во что-то иное, но не попасть в грозовой фронт.- http://ru.wowhead.com/spell=88214 - Наносит 19000 - 21000 ед. урона от сил природы всем целям в конусе поражения, направленном на случайного противника. Эффект наносит 19000 - 21000 ед. урона всем остальным противникам, не пораженным цепной молнией.
Ключевая способность 1-й фазы. Ал'Акир периодически поражает случайный сектор площадки конусной молнией. Чем больше людей стоит в зоне поражения - тем больше урона они огребают. Поэтому в одном секторе должно быть не более 3-х, максимум 4-х человека одновременно.- http://ru.wowhead.com/spell=93261 - Наносит 28275 - 31725 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 0 м, отбрасывая их назад.
Всю первую фазу Ал'Акир будет периодически откидывать весь рейд. Нужно подбежать поближе к боссу - чтобы не улететь "за борт". Откидывание кастуется 5 секунд, что дает достаточно времени на манёвры.- http://ru.wowhead.com/spell=88427 - Поддерживаемый электрический заряд поражает текущую цель, нанося увеличивающийся периодический урон от сил природы. Способность можно применить, только если заклинатель неспособен атаковать цель в ближнем бою. Поддержание способности прерывается, когда цель возвращается на дистанцию ближнего боя.
Так как Ал'Акир неподвижен, он будет долбить молнией своего танка, если тот выбегает из мили-радиуса босса.- http://ru.wowhead.com/spell=87873 - Поражает всех противников в радиусе 0 м, нанося 5000 ед. урона от сил природы и прерывая произнесение любых заклинаний.
В мили-радиусе босс периодически сбивает касты всем игрокам. Кастеры и хилеры должны стоять подальше.- http://ru.wowhead.com/spell=93260 - Наносит 15000 ед. урона от магии льда раз в 0.5 сек. всем противникам, которые находятся в области мерзлоты. Эффект действует, пока цель не покинет этот участок.
Всю 1-ю фазу по площадке будет ходить эта гадость, оставляющая за собой ледяные лужи. Лужи замедляют и наносят урон.
2 Фаза
- http://ru.wowhead.com/spell=93281 - Наносит 500 ед. урона от сил природы раз в секунду всем противникам. Урон увеличивается на 500 ед. раз в 15 сек.
Своего рода софт-энрейдж 2-й фазы. На рейде начинает постенно стакаться дебафф, тикающий уроном от сил природы. Чем дольше вы будете проходить 2-ю фазу - тем больше урона будет получать рейд.- Вызов Буревика - примерно каждые 30 секунд Ал'Акир будет вызывать себе в помощь одного адда - Буревика. Буревики всегда появляются рядом со случайным игроком или петом.
3 Фаза
Ал'Акир обрушивает платформу и ваш рейд сражается с ним 3-мерном пространстве (привет Малигос!).
- http://ru.wowhead.com/spell=82724 - Полет. Скорость передвижения увеличена на 300%
Рейд получает возможность летать и оказывается посреди гигантского смерча, края которого по размеру схоже с разрушенной площадкой. В центре стоит сам босс, который в 3-й фазе не бьет в мили и не танкуется.- http://ru.wowhead.com/spell=89588 - Вызов туч на той же высоте, что и случайный противник. По прошествии 5 сек. из тучи ударяет молния, наносящая 23750 - 26250 ед. урона от сил природы раз в секунду всем противникам, которые находятся на той же высоте. Время действия – 30 сек.
На той же высоте что и случайный игрок появляется сизое облако, заполняющее весь горизонтальный уровень. Через 5 секунд облако начинает больно бить молниями. Рейд должен держаться на одном горизонтальном уровне и перелетать вверх либо вниз при появлении тучи.- http://ru.wowhead.com/spell=89668 - Случайная цель через 5 сек. начинает испускать молнии, нанося 4750 - 5250 ед. урона от сил природы раз в секунду всем союзникам в пределах 20 м по горизонтали и 5 м по вертикали. Время действия – 5 сек.
На случайного игрока будет вежаться дебафф, с которым нужно вылетать из рейда на 20 метров в сторону по горизонтали, иначе рейду будет больно.- http://ru.wowhead.com/spell=93286 - Наносит 38000 - 42000 ед. урона от сил природы всем противникам, отбрасывая их назад.
На 3-й фазе босс снова начинает откидывать, на сей раз мгновенно. Не забывайте возвращаться обратно, иначе попадете в гигантский смерч по краям и умрёте.
Способности буревиков
- http://ru.wowhead.com/spell=87908 - Наносит 2375 - 2625 ед. урона от сил природы раз в секунду всем противникам в радиусе 10 м.
Буревик наносит урон в небольшом радиусе вокруг себя. Поэтому их должен собирать танк и убивать рдд.- http://ru.wowhead.com/spell=87904 - Гибель буревика вызывает ответную реакцию у Ал'акира, увеличивая получаемый им урон на 10% за каждый такой эффект. Время действия – 20 сек.
Когда буревик умирает - Ал'Акир получает стакающийся дебафф на +10% получаемого урона. Нужно настакать на боссе как можно больше стаков и не дать им упасть.
Тактика
1 Фаза
- Перед боем крайне важно сделать точную расстановку рейда. Босс бьет http://ru.wowhead.com/spell=88214 и нужно чтобы под неё попадали не более 3-х (самый максимум - 4-х) человек. Ориентируясь по узорам на площадке, нужно расставить людей кампами, причем так, чтобы хилеры дотягивались до всех.
- http://ru.wowhead.com/spell=87856 безвреден в моменты когда только появляется и когда изчезает, пробегание через дырку в нем не должно составлять труда. Проблемы возникает лишь при совпадении с http://ru.wowhead.com/spell=93261 и http://ru.wowhead.com/spell=93260
- Танк должен помнить, что если он выходит из мили-радиуса (чтобы пробежать через дырку http://ru.wowhead.com/spell=87856 - босс начнет лупить http://ru.wowhead.com/spell=88427 В такие моменты будет не лишним прожимать защитные кд.
- Хилеры и кастеры должны помнить что подбегая к боссу, когда тот применяет http://ru.wowhead.com/spell=93261, нужно использовать только мгновенные касты, иначе можно получить сбивание каста от http://ru.wowhead.com/spell=87873
2 Фаза
- На 80% начинается вторая фаза, рейду необходимо сбежаться в одну зону (крайне важно подозвать к себе и петов - буревики могут появиться и около них). Танк должен держаться немного поодаль от мили и собирать на себя всех появляющихся буревиков.
- Ключевой особенностью этого боя являются буревики - небольшие адды, смерть которых стакает на Ал'Акире http://ru.wowhead.com/spell=87904. Крайне важно настакать как можно больше этих дебаффов на боссе и не дать им упасть. Это позволит быстрее перевести Ал'Акира в 3-ю фазу. "Мягким" энрейджем является http://ru.wowhead.com/spell=93281 - дот, который медленно, но верно стакается на рейде. Если фаза затянется - урон от дота станет слишком высоким и рейд умрёт.
- Оптимальной тактикой будет собрать в начале фазы трех буревиков, по очереди убить их и затем убивать по мере появления (примерно за 5 секунд до конца дебаффа на боссе). Рейндж-дд должны заниматься буревиками, в свободные моменты помогая на боссе, мили сидят на боссе, ибо буревики обладают аурой http://ru.wowhead.com/spell=87908, наносящий аое урон в мили-радиусе.
- http://ru.wowhead.com/spell=87856 также вызывается на этой фазе, но т.к. теперь нет ни откидывания, ни ледяного дождя - пробегание через дырку становится элементарной задачей.
3 Фаза
- Ал'Акир рушит платформу и ваш рейд начинает парить в воздухе. Как только это произошло - все жмут пробел и "всплывают" как можно выше - пока не упираетесь в верхнюю границу зоны. Через несколько секунд босс кинет первую http://ru.wowhead.com/spell=89588. Туча занимает весь горизонтальный уровень, и как только она появилась - нужно немедленно улетать вниз. кто не успел вылететь - быстро умрет. Периодически на случайных игроков будет вешаться дебафф http://ru.wowhead.com/spell=89668 - с ним нужно просто вылететь на 20 метров из рейда по горизонтали.
- Главное на этой фазе - умение всего рейда дежаться на одной высоте. http://ru.wowhead.com/spell=89588 кидаются на случайного игрока, и если тот не будет на одной высоте может легко "запереть" рейд меж двух огней. При оявлении облака рейд спускается ниже (на минимальное расстояние - как можно ближе к туче, но так чтобы не проходил урон от неё), на следующей туче - ещё ниже и т.д. Босс должен умереть раньше, чем у рейда закончится место для маневров.
Общие замечания
- http://ru.wowhead.com/spell=642/http://ru.wowhead.com/spell=45438/http://ru.wowhead.com/spell=31224 сбрасывают стаки http://ru.wowhead.com/spell=93281, что сильно облегчит работу хилов. Сбрасывать стоит примерно на 10-12 стаках.
- Рейд-лидеру на заметку - попадание в http://ru.wowhead.com/spell=87856 это вагонизм. Даже при самом неблагоприятном стечении обстоятельст в 1-й фазе всегда можно избежать попадания в него. В крайнем случае лучше прыгнуть за край площпадки и выбыть из боя на 10 секунд но не попасть во фронт. На 2-й фазе нет абсолютно ничего, что может помешать пробеганию через дырку и попадание в http://ru.wowhead.com/spell=87856 на этой фазе должно караться казнями ульдумскими.
- Танку имеет смысл использовать тринкет с Тол Барада http://ru.wowhead.com/item=62471 - он сильно помогает для переживания http://ru.wowhead.com/spell=88427
- http://ru.wowhead.com/spell=1044 и http://ru.wowhead.com/spell=53271 помогут избежать замедления от http://ru.wowhead.com/spell=93260
- Блинк http://ru.wowhead.com/spell=1953 мага и телепорт http://ru.wowhead.com/spell=48020 варлока, позволяют легко преодолеть http://ru.wowhead.com/spell=87856. Охотники могут вставать на краю и при приближении фронта спрыгнуть за край площадки, а затем вернуться на платформу отрывом http://ru.wowhead.com/spell=781
Видео