По поводу того что можно провалиться в тексты если прыгнуть возле обычного бугра.

Я так понял суть в вычислении пути, когда маг оказывается над местностью где невозможно стоять, или так высоко что вычисление пути не работает, маг просто блинкуется по прямой и возможно не учитывает препятствия. И когда маг скользит по поверхности, то считается будто там нету поверхности вообще, после чего маг просто блинкуется по прямой не смотря на преграды.

Думаю фиксануть это можно поставив блинк по прямой только при условии падения выше падения после обычного прыжка. Но тогда я на валях можно будет блинковаться назад.

В общем это на усмотрение разраба.

Главное чтоб вычисление пути осталось, и невозможно было блинковаться в текстуры(я говорю про видосы что снял выше).