Та молчат как партизаны, я нашёл долгий обходной путь, если кому интересно вот ссылка на видео http://www.youtube.com/watch?v=mQTJMy0ebjU
А обходной путь такой:
- вытащить нужные "плиты" ADT файлы;
- открыть в 3Dmax через скрипт, который в видео;
- соединить в один меш;
- оптимизировать кол-во вершин Weld'ом;
- и на основе полученной 3D-модели сформировать наш HeightMap с помощью модификатора Displace.