Ткачи туманов — это одна из специализаций Монахов в WoW, направленная на исцеление. Это во многом необычный класс лекарей. Они используют механики и приемы других классов, однако имеют некоторые отличительные особенности, делающие их уникальными в своем роде. Одной из них является возможность пассивно лечить рейд во время нанесения урона в ближнем бою. Ткачи туманов не могут предоставить рейду огромное количество бафов, кулдаунов и других полезных способностей. Тем не менее, они могут стать полноправными участниками любого рейда.
Таланты
В общем случае PvE билд Монаха Ткача Туманов выглядит следующим образом:Вы можете легко менять таланты с использованием Фолиант ясного разума. Возможно, вам придется подбирать таланты под каждого босса, чтобы адаптироваться к различным механикам. Именно поэтому вы должны четко знать, что дает тот или иной талант и как он влияет на стиль игры.
Таланты первого тира позволяют повысить мобильность.
- Подвижность пассивка, увеличивает количество зарядов Кувырок и Ци-полет на 1, а также уменьшает кулдаун этих заклинаний на 5 сек.
- Тигриное рвение снимает с цели все корни и замедления, дает 70%-ное увеличение скорости передвижения на 6 сек. Кулдаун 30 сек. Можно использовать как на себя, так и на другого члена группы или рейда.
- Импульс — пассивка, каждый Кувырок и Ци-полет увеличивает скорость передвижения на 25% в течение 10 сек., стакается до 2 раз.
Выбор таланта сильно зависит от желаемого способа перемещения во время боя.
- Если вам требуется контролируемое ускорение или возможность избавляться от эффектов, ограничивающих скорость передвижения, лучшим выбором станет Тигриное рвение. Следует отметить, что его можно использовать не только на себя, но и на союзников.
- Если вы сможете часто использовать Кувырок или Ци-полет (в частности, если вы взяли талант на Ци-полет), наиболее предпочтительным вариантом станет Подвижность.
- Если вы сможете часто использовать Кувырок или Ци-полет (опять же, если вы взяли талант на Ци-полет) и хотите получать дополнительное ускорение, остановитесь на Импульс. На самом деле, Импульс редко пригождается в рейдах, поэтому он является наименее полезным вариантом.
Таланты 2 тираВ целом же, в большинстве случаев следует использовать Тигриное рвение.
Таланты третьего тира позволяют выбрать одну из трех гибридных способностей.
- Волна ци — цепное исцеление и урон, скачет между семью целями. Целью может стать как противник, так и соратник. Каждая цель получает исцеление или урон, в зависимости от того, является она дружелюбной или враждебной. Волна исцеляет совсем немного здоровья и прыгает преимущественно на цели, получившие самые сильные повреждения. Кулдаун 15 сек., не требует затрат ресурсов.
- Сфера дзен — над головой дружественной цели (включая самого монаха) в течение 16 сек. висит сфера. Каждые 2 сек. сфера исцеляет цель и наносит урон ближайшим противникам в радиусе 10м. Кулдаун 10 сек., не требует затрат ресурсов. У вас может быть до двух сфер одновременно. Сфера взрывается и наносит умеренное количество урона и исцеления всем целям в радиусе 10м, если запас здоровья основной цели падает ниже 35% или время действия сферы истекает.
- Выброс ци исцеляет все дружественные цели и наносит урон всем противникам в конусе радиуса 40м спереди от монаха. Кулдаун 30 сек., короткое время каста, не требует затрат ресурсов.
Таланты 3 тираВыбор напрямую зависит от размера вашего рейда. В небольших группах (а также в подземельях и при соло-игре) лучшим выбором станет Волна ци, за исключением ситуаций, в которых рейд стоит сосредоточенно (тогда вам пригодится Выброс ци). Выброс ци также хорош для больших рейдовых групп.
ХоТ от Сфера дзен довольно слаб, однако эффект от срабатывания сферы лечит вполне неплохо (особенно когда это происходит автоматически на 35% здоровья). Если рейд стоит сосредоточенно, и уровень здоровья игроков часто опускается ниже 35%, сфера может быть очень полезна. Тем не менее, брать ее не рекомендуется.
Таланты третьего тира позволяют повысить эффективность управления ресурсами.
- Усиливающие удары — пассивная способность, благодаря которой Дзуки, Устранение вреда, Танцующий журавль (если поражено 3 и более целей) и Благотворный туман позволяют дополнительно накапливать 1 ед. энергии ци. Внутренний кулдаун — 15 сек. Если вы уже накопили максимум энергии, рядом с вами появляется сфера ци. Каждая сфера дает 1 ед. энергии, когда вы не нее наступаете. Сфера при этом расходуется.
- Величие духа увеличивает максимальный запас энергии ци на 1 ед. (с 4 до 5 ед.), показатель духа на 10% и скорость восполнения энергии на 15%.
- Отвар ци мгновенно восполняет 2 ед. энергии ци и дает стак Маначай. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 1 мин.
Таланты 4 тираУ каждого таланта есть определенные преимущества, однако в настоящее время лучшим из них является Усиливающие удары.
Отвар ци — неплохой вариант, т.к. он восполняет дополнительную ману. Величие духа подойдет тем, кто предпочитает пассивные таланты.
Таланты четвертого тира позволяют получить одну из трех способностей для контроля.
- Круг мира — можно использовать на дружественного игрока. Создает кольцо радиусом 8м, которое существует 8 сек. Все противники, попавшие в кольцо, будут обездвижены на 3 сек. Если противники в кольце произносят заклинания или используют любые способности помимо мили-атак, эффект продлевается (но уменьшается со временем). Кулдаун 45 сек.
- Несущийся бык призывает быка, который станит всех противников на пути перед вами длиной в 30м на 3 сек. Кулдаун 30 сек.
- Круговой удар ногой станит всех противников в радиусе 5м на 5 сек. Кулдаун 45 сек.
Таланты 5 тираЭти таланты не сильно влияют на стиль игры и дпс. Выбор основывается на личных предпочтениях и особенностях боя.
Вероятнее всего, на большинстве боссов вам пригодится Круговой удар ногой.
Таланты пятого тира позволяют повысить выживаемость.
- Целебные эликсиры исцеляет на 15% от максимального запаса здоровья каждый раз, когда вы пьете отвар или чай. Внутренний кулдаун — 18 сек., не срабатывает, если запас вашего здоровья полон. Если запас здоровья падает ниже 35%, срабатывает автоматически.
- Смягчение удара — эффективность трех последующих атак, направляемых на вас в течение 45 сек. и наносящих урон в размере 15% от общего запаса здоровья и более, будут уменьшены на 50%. Можно использовать в стане, кулдаун 1,5 мин.
- Распыление магии перенаправляет все магические дебафы обратно на заклинателя, если это возможно. Кроме того, в течение 6 сек. весь получаемый магический урон уменьшается на 90%.
Два наиболее полезных таланта — Распыление магии и Смягчение удара, в зависимости от механики босса. Целебные эликсиры находит применение вне рейдов (например, во время прокачки).
- Распыление магии позволяет значительно снизить получаемый магический урон (а большая часть урона в рейдах исходит именно от магии), а также снять негативные эффекты.
- Смягчение удара работает против магии и физического урона, несмотря на текст в подсказке. Может принести много пользы, несмотря на то, что он немного слабее предыдущего таланта.
Таланты 6 тира
Таланты шестого тира позволяют получить одну из трех способностей для нанесения аое-урона.
- Порыв нефритового ветра улучшает Танцующий журавль (заменяет его). Призывает торнадо, который вращается вокруг монаха и исцеляет до 6 союзников в радиусе 8м. Если торнадо поражает 3 цели и более, вы получаете 1 ед. энергии ци. Кулдаун небольшой, требует затрат маны.
- Призыв Сюэня, Белого Тигра призывает тигра, который атакует вашу текущую цель и еще троих противников. Эффект длится 45 сек., тигра можно контролировать с помощью стандартной панели питомца. Кулдаун 3 мин. Урон от тигра учитывается при исцелении с помощью Величие.
- Ци-полет — улучшает Кувырок (заменяет его). Монах делает кувырок (дальше, чем обычно), наносит урон всем противникам и исцеляет всех союзников на своем пути.
Таланты 7 тираНесомненно, лучшим талантом тира является Порыв нефритового ветра. Он дает эффективное исцеление, однако требует больших затрат маны.
Для восполнения маны можно использовать Ци-полет (вместе с Подвижность).
Призыв Сюэня, Белого Тигра в настоящее время уступает конкурентам, но может немного повысить ваш дпс.
Таланты седьмого тира позволяют выбрать одну из способностей, напрямую влияющих на эффективность исцеления.
- Дыхание Змеи — способность Статуи Нефритовой Змеи. Она поворачивается в нужную сторону и испускает целительный туман, восстанавливая здоровье игрокам в конусе радиусом 20м в течение 10 сек. Не требует затрат ресурсов, кулдаун — 90 мин.
- Взрыв ци поглощает всю энергию ци (до 4 ед.) и дает различные эффекты в зависимости от количества поглощенной энергии. Перед рассмотрением эффектов, действие которых основано на энергии ци, следует отметить, что Взрыв ци заменяет Нокаутирующий удар.
- В Стойка мудрой змеи
- 1 и более ед. энергии ци: Восполняет союзнику базовое количество здоровья и дополнительное здоровье за каждую поглощенную единицу энергии ци.
- 2 и более ед. энергии ци: Дополнительно восстанавливает 50% здоровья в течение 6 сек.
- 3 и более ед. энергии ци: Исцеление поровну делится между всеми союзниками в радиусе 8м от цели.
- 4 ед. энергии ци: Призывает 8 целительных сфер в радиусе 8м от цели. Время действия сфер — 15 сек.
- В Стойка смелого журавля
- 1 и более ед. энергии ци: Наносит противнику базовое количество урона и дополнительный урон за каждую поглощенную единицу энергии ци.
- 2 и более ед. энергии ци: Восполняет союзнику базовое количество здоровья и дополнительное здоровье за каждую поглощенную единицу энергии ци.
- 3 и более ед. энергии ци: Исцеление поровну делится между всеми союзниками в радиусе 8м от цели.
- 4 ед. энергии ци: Призывает 8 целительных сфер в радиусе 8м от цели. Время действия сфер — 15 сек.
- Водоем туманов — пассивная способность, благодаря которой Заживляющий туман имеет 3 заряда, а его эффективность увеличивается на 15%. Удар восходящего солнца также имеет 3 заряда, а наносимый им урон повышается на 50%.
Талантом, который используется по умолчанию, является Водоем туманов. При появлении бонусов от комплекта Т18 его ценность еще больше увеличивается. Он повышает наносимый урон, а также дает Заживляющий туман систему зарядов, которая эффективно работает в паре с пассивной способностью Нефритовые туманы.
Дыхание Змеи полезно только в том случае, если рейд получает сильный урон, и временные промежутки соотносятся с кулдауном способности. Также следует помнить, что радиус действия статуи ограничен.
В обычных ситуациях Взрыв ци существенно проигрывает Духовный подъем и Окутывающий туман, т.к. дает слабые эффекты. Применим только для пассивного исцеления при нанесении урона.[свернуть]
Символы
Большие символы
Есть несколько символов, существенно влияющих на процесс игры лекарем-монахом.
- Символ успокаивающего тумана дает ускорение после прекращения чтения Успокаивающий туман. Скорость передвижения повышается на 60%, длится 1 сек. за каждую сек. чтения тумана.
- Символ исцеляющего кокона позволяет использовать Исцеляющий кокон, будучи оглушенным. Символ находит широкое применение в ПвП, однако бывает полезен в определенных ПвЕ-ситуациях.
- Символ направленного выброса позволяет использовать Устранение вреда на других игроков, однако при этом эффективность исцеления уменьшается на 50%. Символ очень полезен, и вам следует использовать его всякий раз, когда у вас есть свободный слот для большого символа.
- Символ заживляющего тумана увеличивает радиус действия Заживляющий туман на 20м. Обязательный символ.
- Символ благотворного тумана — Благотворный туман «умнеет» и больше не требует выбора цели, если вы находитесь в Стойка смелого журавля. Благотворный туман автоматически лечит цель с минимальным запасом здоровья, которая находится в радиусе 40м от монаха. Символ существенно упрощает процесс лечения рейда, однако лишает возможности полностью контролировать ситуацию.
- Символ детоксикации — при успешном использовании Детоксикация вы дополнительно восполняете цели здоровье.
- Символ детоксикации — Детоксикация теперь имеет 2 заряда и кулдаун 4 сек. Символ может быть полезен в некоторых ситуациях, в зависимости от механики босса. Нельзя использовать вместе с Символ детоксикации.
- Символ смертельного касания снимает затраты энергии ци на Смертельное касание, но увеличивает кулдаун на 2 мин. Решение об использовании этого символа напрямую зависит от того, сколько раз вы планируете использовать Смертельное касание (сколько боссов в энкаунтере, кто из них будет жить с 10% здоровья, как долго и т.д.) Если вы сможете использовать касание всего один раз за бой, символ даст вам прирост дпс, т.к. сэкономит 3 ед. энергии ци. Если вы сможете использовать касание несколько раз, скорее всего, вы потеряете в дпс, т.к. увеличенный кулдаун не позволит использовать его с нужной частотой.
Малые символы
Большинство малых символов имеют чисто декоративные эффекты и не влияют на эффективность исцеления. Особого упоминания заслуживают только Символ кувырка духа и Символ водного кувырка позволяют использовать Кувырок и Ци-полет после смерти и при хождении по воде соответственно. В рейде особой пользы не приносят, но вообще довольно удобны.[свернуть]
Бафы, дебафы и полезные способности
Бафы Наследие императора Увеличивает силу, ловкость и интеллект всех членов рейда или группы на 5%. Не стакается с Знак дикой природы, Дикий лай, Благословение обезьян, Объятия сланцевого паука, Сила земли, Наследие Белого Тигра и Благословение королей. Польза для группы/рейда Отвар проворства Снимает корни, стан, страх и ужас, уменьшает длительность последующих эффектов на 60% в течение 6 сек. Восстановление сил Исцеляет весь рейд, снимает яды, болезни и негативные магические эффекты. Детоксикация Снимает магию, яды и болезни с дружественной цели (кулдаун 8 сек.). Рука-копье Сбивает каст, кулдаун 15 сек. Контроль Паралич Контроль на одну цель, урон снимает эффект. Выживание Трансцендентность
Трансцендентность: переносРазмещает в определенном месте «копию» монаха, в случае необходимости позволяет телепортироваться к этой копии Радиус действия ограничен (40м). [свернуть]
Приоритет характеристик
Приоритет характеристик для Ткача туманов таков:
- Интеллект
- Мультиудар
- Критический удар
- Универсальность
- Скорость
- Искусность
Описание характеристик
- Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.
- Дух увеличивает скорость восполнения маны. Всегда выбирайте предметы, на которых присутствует дух. После того, как скорость восполнения маны станет удовлетворительной, вы сможете переключиться на другие характеристики. Дух может быть только на амулетах, плащах, кольцах и тринкетах для лекарей.
- Рейтинг мультиудара дает способностям шанс сработать дважды или трижды. Повторные заклинания наносят 30% начального урона или восполняют 30% начального здоровья. Благодаря Нефритовые туманы вы можете использовать Заживляющий туман или Удар восходящего солнца без кулдауна, в зависимости от рейтинга мультиудара.
- Рейтинг критического удара увеличивает объем исцеления и повышает скорость восполнения маны (т.к. Маначай может восполнить дополнительный стак в зависимости от рейтинга критического удара).
- Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
- Скорость уменьшает время произнесения исцеляющих заклинаний.
- Искусность ( Искусность: дар змеи) повышает шанс появления целительных сфер.
[свернуть]
Камни
Используйте Безупречный таладит многократной атаки (лучше) Мощный таладит многократной атаки (дешевле) или Таладит многократной атаки (еще дешевле) для любых гнезд.[свернуть]
Наложение чар
Слот Улучшение Шея Чары для ожерелья — дар многократной атаки
Чары для ожерелья — дыхание многократной атаки (дешевле)Спина Чары для плаща — дар многократной атаки
Чары для плаща — дыхание многократной атаки (дешевле)Кольца Чары для кольца — дар многократной атаки
Чары для кольца — дыхание многократной атаки (дешевле)Оружие Чары для оружия — знак Северного волка [свернуть]