Повторюсь, для того что бы небыло сильных групп, фармящих всё и вся - нужно ввести дебаф в виде 5% дополнительного получаемого урона за каждого члена группы, начиная с 2 человек. Тогда группа из 5 тел будет получать на 20-25% больше урона и её сможет выкосить тот же вар с вертушки или сова со звездопада. Конечно этот дебаф можно будет откорректировать после выхода зоны в зависимости от мощности его влияния на процесс. С ним группы из 2-3 человек будут наиболее эффективны, но и доминировать в 3 тела не получится. И потом, ты считаешь, что на острове Жагуаро не прийдётся бегать по кругу? Так в Зул'Гурубе и круг больше и по центру есть где разгуляться и комнатки есть, в которых можно отожраться между пвп, и достаточно много мест и способов как можно избежать стычек. И то, что "в воду" - весьма неплохо, ибо центр карты сможет стать главным местом для замесов.
Миссия Эфириал не столько надоела игрокам, сколько была нецелесообразной и сложной. Во первых босс был слишком сложный, а во-вторых это было не пвп, а лагодром для двух рейдов. Здесь же ивент будет круглосуточный, потому не будет таких огромных скоплений народа единовременно, но и от того, что с первого раза взять сундук сможет только кто-то один (или пати игроков) здесь постоянно будут игроки. Но даже пве-игроки смогут выждать момент, когда после боя за сундук останется кто-то один, добьют его и смогут залутать сундук. Как я говорил, здесь есть где спрятаться и выжидать.
Это будет именно пвп-зона и акцент именно на пвп. Всё остальное - для подогрева желания игроков приходить сюда + кое-какие награды в виде монеток и т.д.. Сундучки, необходимые для квеста, будут появлятся, скажем, раз в 10-15 мин. в случайной точке карты, после чего будет сообщение о его появлении. Что бы заюзать сундук нужно 30 секунд, при том сундук засчитывается всей группе. За 30 секунд игроки должны найти сундук и не дать захватить его противникам, что бы сделать это самим. Само собой, начнётся замес. То есть пвп-игрокам скучать не придётся хотя бы потому, что за сундуками будут приходить не только пвп-шеры, а пвпшеры не упустят шанс подраться как с теми, кто придёт за сундуком, так и с другими пвп-шерами, так же пришедшими на фан. Таким образом мы убиваем двух зайцев: получаем замесы и квест на монетки трансмогрификации. В перерывах можно восстанавливаться и убивать случайно попавшихся под руку противников. Повторюсь, не недооценивайте размер зоны, места здесь хватит всем!
Плюс я говорил о боссах, вроде мировых боссов, появляющихся редко и с лутом в виде хлама, продаваемого в магазин за 5/10/25/50/100/200г. Но с них, с небольшой вероятностью, можно будет получить те же монетки трансмогриффикации или, с ещё меньшим - спутников или даже маунта (но если так, то шанс его выпадения должен быть действительно мизерным, что бы его действительно фармили). Для чего это? Если даже все игроки сделают квесты - что бы зона не опустела. Всегда найдутся те, кто хочет получит спутника или прочую диковинку. Они будут приходить сюда группами и выжидать боссов. А подраться с ними и с теми, кто на них будет охотится всегда найдутся желающие. Да ещё и лут с босса можно получить (лут можно сделать тоже в сундучке, появляющемя после смерти босса и его сможет залутать не только пати, убившая босса).
Главной особенностью зоны, по мимо пвп, станет умение грамотно выждать момент и занять более выгодную позицию. Не стоит ведь забывать о том, как на гурубаши твинки 19 часто забирают триньку после того, как все 80ки поубивают друг друга и ждут респа. Аналогично и здесь - не всяк получит награду, кто кулаками гаразд махать, а тем кому интересно именно махать кулаками - им не особо то сундуки нужны эти, им главное процесс.
Грубо говоря схема проста: квест и боссы привлекают людей, которым интересен лут и награда за квест. Большое их скопление привлекает пвп-игроков, желающих пофанится. Соответственно у объекта начинается замес между теми, кто пришёл за лутом, теми кто пришёл пофанится. При том здесь все против всех! По окончанию все разбегаются по зоне, пвпшатся или пытаются избежать схваток, отсиживаясь в уголках - по желанию. Затем снова появляется сундук/босс, который становится эпицентром схваток и т.д.
В зону будет телепортировать нип. Воскрешаться игроки будут по тому же принципу, как и на бг, только раз в минуту и в нейтральной зоне, возле нип-телепортатора. Во время появления квестового сундука или босса можно, если это возможно, увеличить время тактов воскрешения до 2 минут, что бы битвы за сундуки и боссов не превращались в бесконечное побоище. Можно даже до 3 минут увеличить, но сделать, что бы воскрешение автоматически досрочно применялось в случае, если сундук был залутан и исчез.
P.S. Все цифри и изначения условны и их можно будет поменять в случае возникновения дисбаланса или каких-либо проблем. Разумеется это не конечный вариант и многое ещё стоит продумать, но мне кажется, такая зона не исчерпает себя слишком быстро. Все вышеперечисленное не так уж сложно в реализации, но требует хорошего расчёта, который стоит проводить уже в том случае, если идея будет одобрена. И неплохо бы собрать группу добровольцев, действительно в этом заинтересованных, которые смогли бы помочь всё это реализовать и проверить на тест-сервере.