Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Собирание ресурсов - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 33
  1. #13
    Наш человек
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    899
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 31).
    Репутация: 36
    Цитата Сообщение от Kilion Посмотреть сообщение
    Или хотя бы сделать так, что бы руда исчезала после того как ее полутал.
    на одном из дружественных проектов серкла при включении этой функции народ забил все ячейки всем твинкам рудой и травой. не сходя с места.
    лучшее враг хорошего. проверено не раз.

  2. #14
    Ветеран форума Аватар для Irshii
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    1,423
    Поблагодарил(а)
    209
    Получено благодарностей: 414 (сообщений: 277).
    Репутация: 608
    Цитата Сообщение от Kilion Посмотреть сообщение
    Или хотя бы сделать так, что бы руда исчезала после того как ее полутал.
    Только это и имеет смысл. Принудительный сбор обходится без проблем - достаточно просто раскидать руду по одной штуке в ячейку, забив всю сумку.

    Цитата Сообщение от кимрад Посмотреть сообщение
    на одном из дружественных проектов серкла при включении этой функции народ забил все ячейки всем твинкам рудой и травой. не сходя с места.
    Так делать надо нормально. Не респ тут же, а исчезновение, как если бы было полностью собрано. А респ уже по таймеру, как положено.

  3. #15
    Наш человек
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    899
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 31).
    Репутация: 36
    Цитата Сообщение от Irshii Посмотреть сообщение
    А респ уже по таймеру, как положено.
    как раз положен мгновенный респ. изначально.

  4. #16
    Новичок Аватар для Swest
    Регистрация
    23.11.2015
    Сообщений
    8
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Ботоводы? На сервере коммерция золота,вещей и бонусов до которой никому дела нет. Если по логам банят слив арены, то ежедневную передачу золота в количествах 200 000+ нельзя отслеживать? А еще дюпы есть.. Ботоводы мелочь.. В нарушителях банят персонажей 15 уровня, делать их можно в день очень много, но есть 80 основы.
    И да на офе нет принудительного сбора к сожалению :(

  5. #17
    Ветеран форума Аватар для Irshii
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    1,423
    Поблагодарил(а)
    209
    Получено благодарностей: 414 (сообщений: 277).
    Репутация: 608
    Цитата Сообщение от кимрад Посмотреть сообщение
    как раз положен мгновенный респ. изначально.
    Мгновенный? Т.е. собрал - и тут же появилась новая? Ну да, конечно.

  6. #18
    Эксперт Аватар для Tillko
    Регистрация
    26.02.2012
    Сообщений
    676
    Поблагодарил(а)
    24
    Получено благодарностей: 43 (сообщений: 33).
    Репутация: 44
    у квестовых мобов(над которыми нужно поюзать какуюнибудь фигню) сбор добычи автоматический. Тыкаешь по ним левой - правой кнопкой и добыча собирается.
    так что реализовать думаю не сложно

  7. #19
    Наш человек
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    899
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 31).
    Репутация: 36
    Цитата Сообщение от Irshii Посмотреть сообщение
    Мгновенный? Т.е. собрал - и тут же появилась новая? Ну да, конечно.
    именно так. только место респа должно измениться.в любой момент времени в локации должно находится одно и тоже количество месторождений.

  8. #20
    Эксперт Аватар для Tillko
    Регистрация
    26.02.2012
    Сообщений
    676
    Поблагодарил(а)
    24
    Получено благодарностей: 43 (сообщений: 33).
    Репутация: 44
    Цитата Сообщение от кимрад Посмотреть сообщение
    именно так. только место респа должно измениться.в любой момент времени в локации должно находится одно и тоже количество месторождений.
    месторождения статичны.
    мне кажется реализовывать рандомные места не будут, ибо есть более приоритетные задачи.

  9. #21
    Наш человек
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    899
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 31).
    Репутация: 36
    Цитата Сообщение от Tillko Посмотреть сообщение
    месторождения статичны.
    количество мест респа примерно в 3 раза больше количества месторождений которые доступны. при сборе местрождения оно ресается в рандомном месте респа. есть нюансы в каком именно. по моим наблюдениям есть как бы группы длоступных мест. то есть не в любом месте локации а в какой то области.

  10. #22
    Новичок
    Регистрация
    10.10.2014
    Сообщений
    4
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Хотелось бы услышать мнение представителей администрации ))

  11. #23
    Ветеран форума Аватар для Irshii
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    1,423
    Поблагодарил(а)
    209
    Получено благодарностей: 414 (сообщений: 277).
    Репутация: 608
    Цитата Сообщение от кимрад Посмотреть сообщение
    именно так. только место респа должно измениться.в любой момент времени в локации должно находится одно и тоже количество месторождений.
    Даже если так, то описанная выше проблема связана с кривой реализацией. Потому что судя по "забили сумки твинкам не сходя с места" ресалась та же на том же месте.

  12. #24
    Наш человек
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    899
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 31).
    Репутация: 36
    Цитата Сообщение от Irshii Посмотреть сообщение
    Даже если так, то описанная выше проблема связана с кривой реализацией. Потому что судя по "забили сумки твинкам не сходя с места" ресалась та же на том же месте.
    именно так. кстати у меня сложилось мнение что система респа на серкле отличается от офовской. количество респов меньше намного.возможно оно равно количеству месторождений.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 28
    Последнее сообщение: 12.04.2022, 23:57
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.11.2014, 16:33
  3. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.07.2014, 23:57
  4. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 14.08.2013, 13:59
  5. Остров программистов - дизайнеров
    от LeoForex в разделе Корзина
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 05.07.2013, 13:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •