Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Гайд 3.3.5a] Воин - Неистовство (Fury - Warrior)

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 1173

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 683 (сообщений: 496).
    Репутация: 2002
    Надеюсь что урон автоатаки который показан на скрине это лишь визуальный баг.

  2. #2
    Эксперт Аватар для Figny
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    519
    Поблагодарил(а)
    164
    Получено благодарностей: 50 (сообщений: 39).
    Репутация: 50
    Цитата Сообщение от Musly Посмотреть сообщение
    Надеюсь что урон автоатаки который показан на скрине это лишь визуальный баг.
    что именно?

  3. #3
    Ветеран форума Аватар для Гондурас
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    1,021
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 98 (сообщений: 85).
    Репутация: 1153
    Цитата Сообщение от Figny Посмотреть сообщение
    что именно?
    ну скорей всего то, что там где урона через чёрточку больше, то урона в секунду меньше отображает. И наоборот, там где урон через чёрточку меньше, то урон в секунду больше

  4. #4
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 683 (сообщений: 496).
    Репутация: 2002
    Цитата Сообщение от Figny Посмотреть сообщение
    что именно?
    Я вам уже скидывал формулу.
    no_normalized_damage = base_weapon_damage + (WS * Attack Power / 14)
    Рассчитаем минимальный урон.
    736+6303/14*3,6=2356,77 по скирну 2342
    2356,77*1,06*0,9/0,96=2342,04 -Это просто догадка, как подогнать расчёты под скрин .
    С учётом талов попробуем(то что показывается во вкладке ближний бой)
    (736+6303/14*3,6)*1.06*0.9=2248,35858- совпало
    Теперь попробуем тоже самое рассчитать для левой руки
    (6303/14*3,5+748)*0,5*1,25=2323,75*0,5*1,25=1452,34375; Тоже не совпадает.
    1452,34375*1,06*0,9/0,96=1443,26-не помогло.
    1443,26/1,06=1361,566; Это опять просто догадки, получается расчётный урон на 6% выше чем на скрине.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Гондурас Посмотреть сообщение
    ну скорей всего то, что там где урона через чёрточку больше, то урона в секунду меньше отображает. И наоборот, там где урон через чёрточку меньше, то урон в секунду больше
    Это то понятно. Урон больше с меньше гс пухой потому-что она медленнее а значит коэффициент для автоатаки больше, но дпс у неё меньше что и показано на скрине.
    6303/14+255,7=705,91 но тут учитывается изменение дпс из-за хатсы поэтому 705,91*3,6/3,58=709,85. 709,85*1.06*0.9=677,1969
    Правая рука рассчитывается также и тоже получается на 6% больше чем на скрине(ток учитывается штраф в 50% и 25% тал=0,625)

    *Красным показано то чего не должно быть.
    Последний раз редактировалось Musly; 15.11.2016 в 12:01.

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •