во 2ю часть хотелось бы добавить

если присмотреться на видео где игроки попадают под вихрь , то откровенно заметно что если отметить 2е контрольные точки такие как начало и конец конуса визуально , то игроки отлетают часто только лишь под конец \ к конечной части визуализации ...
т.е.
если представить что визуализация 30 градусов конусом , то только от конца визуализации тригер урона и пушбэка всего градусов 5-10 или же это связано всего лишь с "тормознутой" реакцией сервера на спелл \ игрока в нём , но в любом случае из "гордости - мы близлайк" стоит подумать о том чтобы это было похоже на оригинал , как бы это не реализовали.