Короче, тему быстро пролистал, резюмирую и внесу пару мюслей
Способы борьбы и их действенность:
1. Чекбокс, всплывающий где-нибудь сбоку экрана каждые 5-10 минут, с интервалом подтверждения порядка минуты-двух.
1) Требования: не стать помехой в бою в неудобный момент.
2) Реализация: средне, используем встроенные средства рейд-чека, слегка кастомизированные.
3) Эффективность: поначалу 100%, через некоторое время часть найдет пути обхода и эффект устремиться к 50%.
2. Выше предлагалось - капча, желательно цифровая(по мне, самое оно - простые числовые примеры) и не слишком сложная, с теми же интервалами, что и у чекбокса.
1) Требования: не стать помехой в бою, и, что важнее - продумать, как поступать с живым игроком, неверно с первой попытки введшим капчу.
2) Реализация: сложно, сторонний механизм генерации капчи, возможны задержки или тому подобное, проблемы с интеграцией.
3) Эффективность: таки 100%, автоподбор капчи в таких реалиях - нужен сумрачный гений, а таким до этого дела не будет.
3. Рейтинговое бг - все понятна куча очевидных минусов, рбг не раз становилось темой споров.
1) Требования: в корне изменить систему набора рейтинга, провести балансировку.
2) Реализация: никто не возьмется, муторно, такой квалификации разрабов у циркуля просто нет и не очевидна успешность авантюры.
3) Эффективность: 100%, но в ущерб большому количеству начинающих или не состоящих в примах игроков.
4. Ценз по ilvl - в совокупности с чекбоксами может дать интересный результат на выходе. Ибо глупо выходит - на ргеры такая система распространяется, а бг, где чувствительность к экиперовке значительнее, обошли стороной.
1) Требования: желательна проверка и по количеству реса(тонкий момент. хотя пвп шмот вполне достижим за эмблемы и дейлики оло).
2) Реализация: средне, но пара нюансов. Воплощаем на основе той системы, что в ргерах. Проблема будет в разодевшихся в бое дк с штанами на хилов и иных. Как фиксить - чек на характеристики шмотья, не соответствующие ветке талантов, в которой максимальное кол-во очков.
3) Эффективность: 70%, возможны прецеденты с заряженными афкашерами, но как минимум без прежней массовости.
5. Ввод наблюдателей-ГМов на бг - где-то выше упоминалось
1) Кратко: утопия, не хватит персонала, слишком субъективно и вообще очевидная чушь - администрация на такое не пойдет точно.
6. Контроль по ip - ласковый щелчок смутьяна банхаммером, если обнаруживается, что на бг регается несколько персонажей с одного ip.
1) Требования: для начала признать мультибоксинг нелегитимным.
2) Реализация: нет представлений, как, полагаю сложность выше среднего. Тонкий момент - возможны ошибки. Положим друзья собрались у одного из них и совместно геймят по его вифи. Фикс проверкой по MACу, другой вопрос - как его извлечь.
3) Эффективность: маловероятно запустить каждое окно с разного адреса. 100%, но только против мультиафкашеров, на одиночек эффекта не возымеет.
Сори, с разметкой провал. Но тем не менее, дискасс