Цитата Сообщение от Ulula Посмотреть сообщение
вообще-то так и должно быть. не буквально - но почти. раньше (с ресом по таймеру) после рестарта была активнв вся существующая трава\руда.
потом ее кто-то быстренько собирал, и ресурса не было вообще. через какое-то время ресурс появляется, но так как его собирают - постоянно можно найти какое-то среднее число.
возможно - как раз половина от максимально возможного (с колебаниями от 20% до 60%)
если рес идет по событию - ресурса всегдаровно столько, сколько задано. задано 6 жил на локацию - их и будет 6 - хоть там весь серв соберется.
причем при сборе - вам покажется что жил не 6 на локу , а больше. это потому, что вы можете собрать то, что уже реснулось - после вашего же сбора.
но - это все в идеале.. дальше все зависит от реализации. теоретически - возможен некий зазор между сбором и ресом - связанный например с процессом сохранения в базу.
а может - просто количество жил\кустов банально мало.
но то что руда, к примеру - перегоняется в труднодоступные места - это однозначно есть. если в шоло - все по кругу летают - рано или поздно на круге будет пусто. а все жили будут в центре.
все это - несложно в общем проверить. попросите разраба "посадить" кустиков 10 травы в локу , где кроме посаженного больше травы нет. при правильной работе - кустов всегда будет столько - сколько бы ее не собирали.
а если ои все рядом - работу этой системы вы наглядно увидите.
ну - или не увидите - если что-то неверно сделано.
активных точек стало куда меньше, именно то кол-во точек, в которых трава АКТИВНА, а не МОЖЕТ реснуться когда кто-то где-то заберет траву.
в итоге кол-во народа нифига непропорционально кол-ву народу, что фармит эту траву. сложно объяснимо, но травы реально маловато.