Руководство по нанесению дпс воин неистовство 3.3.5а пве, 152 апдейт пак, вовсеркл логон первый
Введение:
Данный гайд не для новичков, хоть тут и обьясняется максимально, но все же вы должны обладать неким опытом и хорошей экипировкой дабы у Вас все получилось.
Фурри воин один из самых мощный миликов в плане ДПСа среди всех остальных, им без особых сложностей можно давать большие цифры почти на всех боссах этого дополнения.
У воина нету дот за которыми вам нужно следить, так же воин обладает самой большой мобильностью, что в свою очередь дает возможность
постоянно наносить урон, что в свою очередь дает Вам много нанесенного урона и большие цифры на выходе.
Терминология, сокращения:
Фурик - воин специализации неистовство
УГ - удар героя
АА - авто атака
Слэм - мощный удар
Клив - рассекающий удар
Рекла - безрассудство
Бурст - взрывной дпс, начало боя когда у Вас прокнуло (активировалось) все что только можно (аксессуары, способности и тд)
Абила - способность (от англ Ability)
Агила/Агилити - Ловкость (от англ. Agility)
АП/AP - Сила Атаки (от англ. Attack Power)
Стренга - Сила (от англ. Strength)
Стамина - Выносливость (от англ. Stamina)
Крит - Рейтинг критического удара (от англ. Crit)
Хаст - Рейтинг скорости (от англ. Haste)
Хит - Рейтинг меткости (от англ. Hit)
Экспертиза ( эксп ) - Рейтинг мастерства (от англ. Expertise)
Дпс - Урон в секунду (от англ. Dps - Damage per second) Основной показатель "крутости" для дд.
АоЕ - Урон по площади, или по нескольким противникам (от англ. Area of Effect)
Софт кап - Постоянное значение характеристики (рейтинга), которое при рейдовых баффах и проке (срабатывании) имеющихся вещей (напр. акксесуаров) позволяет достичь Хард капа характеристики. (от англ. Soft cap)
Хард кап - Значение рейтинга, при котором дальнейшее его наращивание не даст абсолютно никакого прироста урона/лечения. Т.е. полезный потолок характеристики. (от англ. Hard cap)
Арп - Пробивание брони. (от англ. Arp - Armor penetration)
Баф - положительный эффект повышающий ваши характеристики (от англ. Buff)
Фулбаф - все возможные бафы
Анбаф - отсутствие всех возможных бафов
Выбор рассы:
Фуррик по умолчанию бурстовый спек у воина, но бурст его не падает так судорожно как у бдк или адк и им легче держать большие цифры. Исходя из природы воина мы и подбираем себе рассу для максимального профита, а именно:
№1 троль - с его бурстовой рассовой "берсерк" что дает нам 20% скорости атаки на 10 секунд с кд 3 мин ( это очень много на старте )
№2 орк - с его бурстовым повышением к урону через повышения ап на 314 ед на 12 секунд, кд 2 минуты ( очень удобно под жажду сливать рассовую )
№3 ночной эльф - с его возможностью скидывать батл через инвиз, что дает нам возможность выпивать больше банок на хасту во время боя
Все остальные рассы для нас особой погоды не делают.
Характеристики и капы:
Все данные без учета баффов и пасивок.
Сила:
1 единица силы = 2 силы атаки.
Ловкость:
1 единица ловкости дает:
1) ~0.016% крита, 62.5 ловкости = 1% крита.
2) 2 единицы брони
Сила атаки:
1 единица силы атаки ~ 0.07 урона в секунду. 14 ап - 1 дпс
Скорость:
1 единица скорости ~ 0.03 % увеличения скорости атаки. 32.79 = 1% увеличения скорости атаки.
Меткость.
Шанс промаха способностей - 8%
Шанс промаха автоатакой - 27%
Рейтинг меткости:
32.8 рейтинга дают вам 1% меткости. На 80-м уровне нам нужно 8% меткости или 263 рейтинга (софт-кап), чтобы достигнуть предела значения меткости спецатаками который собирается даже в ущерб остальным статам. Достижение предела меткости необходимо для того, чтобы максимизировать ваш урон.
При наборе 27% меткости вы не будете промахиваться вообще, однако по достижении софт-капа ценность меткости падает настолько, что дальнейшая ее максимизация не будет приносить вам ощутимой прибавки дпс.
Если в группе есть дреней (который дает нам +1%), или вы являетесь им, то 7% или 230 рейтинга
При взятом таланте "Точность" 3/3 (является обязательным и каждое вложенное очко дает нам 1%) необходмо всего 5% меткости , что равносильно 163 хит рейтинга
Особой сложности при наборе хита не возникает, легко собирается и в предбис или бисовом варианте вам понадобится 1-2 сокета чтоб достичь софт-капа хита
Мастерство:
1 рейтинг мастерства - около 0.122 мастерства. 8.197 рейтинга = 1 мастерство.
Кап:
26 мастерства или 214 рейтинга мастерства (Это очень легко достигается одним лишь подбором экипировки, для этого не нужно устанавливать камни или эффекты зачаровывания )
Предполагается, что вы стоите сзади босса и урон не парируется.
Хард кап Arp 1400
немного про броню и арп:
Броня – стат, на который влияет диминишинг. Это значит чем больше брони вы набираете, тем менее полезной она становится в плане уменьшения прямого дамага в процентах.
Первая тысяча брони гораздо полезнее последней. Именно поэтому Арп нелинеен в своей полезности: когда у вас немного Арп, из значения брони противника вычитается именно та последняя тысяча; как только Арп становится достаточно, мы постепенно добираемся до первых набранных броней процентов снижения дамага.
Вкратце: Арп улучшает свою ценность нелинейно – чем его больше, тем ценнее каждая единица рейтинга.
Если вы собираетесь улучшить атрибуты, я бы посоветовал вам использовать один из калькуляторов, поскольку все очень сильно зависит от вашей текущей экипировки.
(В порядке важности!)в итоге воин должен получится:
8% Хита ( без учета таланта на меткость )
26 Эксп
100% арп - 1400 рейтинга
Минимум 58% крита в фул баффе ( некий негласный кап крита для фурика или хардкап крита для белых атак ) но по факту мы набираем крит не для аа, чтоб максимально эффективно наносить урон необходимо ~63% крита. Это количество будет оптимальным дабы небыло в ущерб остальным статам (фулбаф)
Сила/АП - чем больше, тем лучше (но єто уже после всего вышеперечисленного) получается около 6100-6600 апа анбаф у бисового воина
Хасты в бисе получается около 7% особо забиватся в этот стат не стоит, обычно держат хасту в районе 6-10% ( не критически повышает наш дпс. Как правило на бурсте (быстрее бьете аа-уг и в добавок помогает быстрее настакать наш дот) + если у вас расса "троль" )
Такие статы дают чут ли не максимум эффективности для нанесение Дпс, но не являются истинно правильными, а лишь показывают ориентир.
Таланты:
http://wowroad.info/?talent#Lhrc0fhZhxIoVmu0eRV0Ao +- выглядят так в зависимости от ряда факторов ( если нету инжинерного дела, то качаем неистовство героя вместо одного очка с исступления, так же можно вкачать "улучшенную ярость берсерка" если вы играете через 100 ед ярости до входа в бой.
Обязательные 2 символа это:
1) Символ вихря - уменьшает кд вихря на 2 сек
2) Символ удара героя - при критическом эффекте УГ дает 10 ед ярости
Третий символ остается на ваше усмотрение. Третим символом ставят как правило "Символ казни" или "Символ рассечения", взависимости от босса ( соло таргет или есть адды которые можно кливать ), ситуации и стиля игры.
Малые символы напрямую на наш урон не влияют, ставим любые, кажущиеся вам полезными.
Например:
1) Боевого крика
2) Властности
3) Кровавой ярости
Шмот:
Тут представлен Бисс лист ( лучший шмот ) по версии Rawra и landsoul'a http://worldofwarcraftwarrior.blogsp...-list-335.html
актуален на серкл ( Cтремимся к близлайку. Разница между офом и серкл колеблится ~1%+- )
Макросы:
#showtooltip Кровожадность
/cast Кровожадность
/cast !Удар героя
Всё тоже самое, но для аое:
#showtooltip Кровожадность
/cast Кровожадность
/cast !Рассекающий удар
Только мгновенный мощный удар:
/cast Мощный удар
/stopcasting Мощный удар
/startattack
макрос на выживание в момент срыва босса
#showtooltip Глухая оборона
/equip "Название вашего щита без кавычек"
/cast Оборонительная стойка
/cast Глухая оборона
обратно:
/cast Стойка берсерка
/equipslot 17 "Название вашей двуручки в левой руке без кавычек"
Ротация или приоритеты скиллов для максимального ДПС:
( хочу сказать сразу, что ротацией это сложно назвать, так как ротация подразумевает собой определённую и четкую цикличность использования способностей, а у воина есть только цикл использования вихря и кровожадности....
Суть в том, что как бы мы с вами это не называли, ДПС от этого слова не увеличится и не уменьшится, не стоит на этом зацикливатся ;) )
За минуту до пула выпиваем зелье на броню,если есть таймер пула ( на том же саурфанге дбм таймер ), таким образом, чтоб успели выпить за сек до пула зелье быстроты, то бишь вы будете бить цель с х2 банками (одна на броню, а другая на хаст ( броня увеличивает нашу силу атаки с талантом ))
Прежде чем приступить к ротации рассмотрим варианты входа в бой и бурста как такового: 1 вариант с рывка, сам по себе является "рискованным".
Вход в бой начинается за 3 сек до боя с прожатия реклы, потом проживают за секунду до боя хастпот и жажду, далее следует чардж и начинается круг кд с кровожадности и так далее ( об самой ротации чуть ниже )
В этом способе есть пару минусов: 1 - прожимаешь жажду это одно гкд, потом делаешь перехват, это ещё одно гкд, и так бой начался а вы потратили 3 секунды жажды и 1.5 сек за гкд перехвата без нанесения урона по боссу.
2 - это риск остатся без ярости после прожимов, ведь в таком способе мы прожимаем жажду за счёт кровавой ярости и после остаётся с 0 ярости когда вблизи у босса...а после след аа, к примеру, может пройти мисс и вы, чисто теоритически потеряете весь бурст ( бурст наше все ) чтоб такой ситуации не возникало берут и жертвуют одним очком талантов из исступления и качают в улучшенную ярость берсерка,
тем самым можно набрать 100 ед ярости до входа в бой...но, это требуется в действительности если такая проблема возникает.
2 способ бурста: за 1.5 сек до боя прожимаем реклу с зельем быстроты
После чего далее следует аа ( то бишь непосредственная близость с боссом и никаких перехватов ) после аа прожимаются все остальные бурсты ( жажда, рассовые и тд) таким образом мы теряем 3 сек на зелье быстроты
( в том плане, что идёт гкд и мы не можем использовать способности чтоб бить под хаст потом ) и затягиваем жажду на 1.5 сек до следующего его отката ( на саурфанге, к примеру, будет заметно по идеи ) но + ко всему в таком варианте нету риска остаётся без ярости на использования скилов, ведь если аа мисанул, то у вас все ещё есть в запасе жажда которую вы сможете активировать до следующего автошота )
Цикл ротации или приоритеты и пояснение :
Бурсты все прожали и далее следует "ротация"
Начинается ротация с кровожадности ( сильнейший удар, который имеет маленькое кд (4сек) - высший приоритет в солотаргете, может активировать "прилив крови" для мгновенного слема ) после кровожадности идёт вихрь - ( 8 сек кд с символом ) тоже сильнейшая способность, которая имеет высший приоритет в многочисленные цели над кровожадностью, так же есть шанс на прок (активацию) слема )
Примечание: почему начинаем именно с кровожадности, а не с вихря? - используя кровожадность первым мы запускаем его в 4 секундное кд, далее бьем вихрем и до
следующего использования кровожадности осталось 2.5 сек, так же может не прокнуть слем, но это уже другое, а вот если сначала ударить вихрем (8 сек) потом кровожадностью, то до следующего использования основных дд абилок будет 4 сек и эти простои вы должны чем то заполнять чтоб чтоб давать ДПС )
Далее если прокнул талант "прилив крови" - бъём слемом ( способность мгновенного действия при проке таланта "прилив крови" ), если не прокнул - героическим броском ( хоть он наносит и больше урона, но стоит позади мгновенного слема т.к. долгое кд и главное чтоб не прошел прок прилив крови в молоко ( то бишь лучше ударить этой не самой мощной абилой и далее героическим броском, нежели только героическим броском) )
Далее идёт казнь ( способность мгновенного действия ) для казни нужно условие 20% здоровья цели если все вышеперечисленное на кд, бъём казнью
Если нету 20% хп цели и есть возможность ударить победным ражем - бьем далее им
Когда все на кд и нет возможности ударить казнью и так же до следующей аа более 1.5 сек - кастуем слем ( время каста 1.5 сек )
(почему именно так? - потому, что слем останавливает автоатаку - наш удар героя (это некое торможение, или затягивания автоатаки негативно влияет на увс в общем ) иными словами мы не должны сдвигать аа из-за УГ ибо это ведёт к потере ДПС. А так в итоге докастовали слем (если есть 1.5 секундное окно, повторюсь) и сразу прилетает урон по цели с удара героя и вместе с ним мб кровожадност/вихь если откатило
( что в сумме получится только в +, но за саурфанга получается где - то 1-2 прокастовать, а парою и не до этого вообще )
Если все вышеперечисленное на кд, или не выполнены условия для их использования - вешаем раскол брони
Примечание: бывают моменты когда нужно сыгнорировать удар кровожадности или вихря, этот момент когда баф прилива крови вот-вот закончится и получается и в теории и на практике нужно сыгнорировать кровожадность/вихрь и прочее дабы ударить слемом ( дабы прок на слем не ушел в молоко )
+ ко всему кровожадность и вихрь могут вызвать прилив крови
подвожу к простому итогу: если бить слемом в такой ситуации то получается: удар слема, кровожадность или вихрь, которые могут активировать тот же слем и теоритически удар еще одним слемом
тем самым мы не проигрываем в уроне, а только приобритаем + ко всему этот слем с вероятностью=вероятности вашего крита даст вам +1 ранку от которой может и прокнуть заветный бонуст от 2т10
Немного дополню про пробивание брони и полезность расскола от "Заро"
1. Если значение брони цели больше либо равно С/2 (где С - константа, в случае цели 83 уровня равна 16635 ед.), то прирост урона от набора 100% пробивания брони составит 50%. Это максимально возможное значение прироста от показателя пробивания брони.
2. Если значение брони цели меньше С/2, то прирост урона от набора 100% пробивания брони будет всегда меньше 50% и составит (А/С)*100%, где А - броня цели. Чем меньше значение брони цели, тем менее эффективное пробивание брони - 100% этого показателя будут давать все меньший процент прироста урона (тряпки ликуют).
3. Наличие дебафов позволяет перешагнуть порог в 50% дополнительного урона от пробивания брони. Урон против цели 83 уровня с 10643 ед. брони (рейдовый босс) составит:
- без дебафов и с 0 пробивания брони: 0,61*d, где d - первоначальный урон;
- с 100% пробивания брони, но без дебафов: 0,915*d
- c 100% пробивания брони и с дебафами: 1*d
Просто 100% пробивания брони увеличат урон на 50%, а еще с обоими дебафами - на 64% .
Поскольку ФФ (-5% брони) есть на босе практически в каждом бою, стоит вопрос актуальности добавления раскола (-20% брони). Те же условия,
- с дебафом ФФ и 100% пробивания брони: 0,933d
- c 100% пробивания брони и с обоими дебафами: 1*d
Прирост от дополнительного раскола составит 7,18% урона. Думаю это стоит того, чтобы разбойником или армсом/фуриком потратится на дебаф.)
Если есть 5 стаков раскола - используем крик на хп если есть такая потребность.
( крик на хп, кидать расскол и тд нужно придельно аккуратно, дабы не сдвигать более важные способности по кд )
Удар героя или Клив должны быть всегда запущены в Очередь, то бишь всегда активны ( рассматриваем предбисовый и бис вариант персонажа )
Кливать можно уже если 2 - 3 цели, тем самым накладывая больше ранок и увеличивая шанс прока 2т10 ( просто монструозный прок для нас )
Уг может активировать талант прилив крови в отличии от клива.
В общем, игра за воина - это постоянное использование атак и способностей.
Лучше использовать спец атаку, чем просто ждать отката способностей и бить аа, ибо мы апнем и глубокие раны ( если кританет ) тем самым, возможно, повысим шанс прока сильнейшего бонуса т10
+ все жолтые атаки ( спец атаки ), они по умолчанию наносят больше урона нежели аа, так же на спец атаки действует эффект таланта прокалывания ( 20% к крит урону спец атаками )
+ жолтые атаки не могут быть скользящими в отличии от аа ( скользящие удары не могут быть кретическими и составляют ~25% всех аа )
Сам цикл нанесения урона выглядит так:
кровожадность1.5--вихрь3--слем по проку/героический бросок(героический бросок использовать только после удара героя-следите за этим и не используем раскол брони, ибо нам важнее эти задержки гкд тратить на способности, которые наносят урон)
4.5--кровожадность(откатилась кровожадность уже как целых 0.5 сек назад)6--слем по проку/героический бросок/каст слема если время до след удара героя более 1.5сек/раскол брони если предыдущие условия небыли выполнены7.5--
--до отката кровожадности остается 1 сек ( так как мы его в прошлый раз запустили в 4.5 сек у него кд 4 сек-следовательно след раз ударить им сможем через 1сек ) нам не нужно ждать отката целую секунду и не наносить урона скилами-бьем слемом по проку/героическим броском
( выполняем условия после удара героя сразу героический бросок дабы не задерживать АА, в противном случае не бьем героическим броском ) не кастуем слем потому, что это отодвигает кд на кровожадность и останавливает АА( Удар героя )
так же не стакаем раскол ( неефективное использование способностей для дпс )9--кровожадность(откатилась уже как 0.5 сек)10.5--вихрь
Спросите вы когда кидать раскол брони если он так важен ?
его нужно использовать в тех случаях, когда до отката вихря и кровожадности более 1.5 сек(пример: в отрезке времени с 6 сек, до 7.5)
такая способность как казнь, вступает в ход на 20% боссах и заменяет те случаи, когда нужно кастить слем и стакать расскол
В итоге ротация получилась следующая: кровожадность1.5--вихрь3--слем по проку или героический бросок4.5--кровожадность6--слем по проку или героик бросок или раскол или каст слема7.5—- проковый слем или героический бросок9--кровожадность10.5--вихрь
Так же используйте информацию "примечание" !
Профессии:
Как уже я описывал выше, что воин специализации неистовство - это бурстовый класс, опять же отталкиваясь от этого можно сделать не сложные умозаключения что нужно воину, но все же:
Лучшими считается сборка инжа+юва ( ювой мы делаем довольно ровные статы, я бы даже сказал идеальные, а инжа дает нам бурстовую чарку на перчатки и чарку на боты, что дает нам мобильность ), но лично я бы ставил инжу+портное
дабы усилить эффект бурста )) если вы находитесь в очень сильных гильдиях, где рейдовый доходит до 400 и более, то вариант с портняжным делом и инжой будет самый лучший.
З.Ы.
Дай боже скоро уйдет такое понятие как "кастить слем", но на 152 апдейте есть возможность кастить-кастим
если пофиксят каст слема и автошот, то ротация будет точно такая же, только уже без каста слема, очевидно.
З.Ы.Ы.
Используйте гранаты, если вы инженер, они накладывают глубокие ранки при крите, а все криты накладывают на цель глубокую рану с величиной равна 48% от оружия при любом крите, не забывайте про это.
З.Ы.Ы.Ы
наглядный материал:
https://www.youtube.com/watch?v=jsI6...ature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=l8YJMnbEbkA
https://pp.userapi.com/c604625/v6046...KChOK3QlAY.jpg
пример 152 и 153 апдейтапки