2) направление рывка идет по направлению взгляда камеры
3) рывок должен быть ровно перпендикулярен стоящему персонажу вне зависимости от взгляда камеры
Проверяется просто - даблджамп, камеру в потолок и рывок.

2) направление рывка идет по направлению взгляда камеры
3) рывок должен быть ровно перпендикулярен стоящему персонажу вне зависимости от взгляда камеры
Проверяется просто - даблджамп, камеру в потолок и рывок.


