инта - твой манапул, основной реген дц идет от таланта и рейдового восполнения, т.е. в процентах.
спд - основной стат.
крит - второй стат по приоритету.
мп5 и хаст - третий приоритет, так или иначе хаст будет на части сетового шмота. мп5 только на доп.обвесе(плащ, шея, кольца, аксы). всегда берется только в комплекте с критом или ощутимым плюсом спд.
дух - проигрывает мп5 по кпд регена "в бою", т.е. в рамках правила 5 секунд, и не дает спд, в отличие от холика. опять же, на сетовых шмотках его не избежать, но целенаправленно стакать - нет смысла.