Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Хваткас мерти - 8 ярдов

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 117

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Активист
    Регистрация
    18.10.2014
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 11).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    ну дак инфа то с клиента взята, нет?
    Нет. Если бы инфа была взята с клиента, то это бы было на всех пиратках, но ни ушош ни АТ этим не страдают. И это только те где играю я. Более того этим не страдал и циркуль до определенного момента. Если бы ты играл хантом ты бы понимал о чем речь. Ни на кого больше это не влияет так сильно.

  2. #2
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от DKnaSkile Посмотреть сообщение
    Нет. Если бы инфа была взята с клиента, то это бы было на всех пиратках, но ни ушош ни АТ этим не страдают. И это только те где играю я. Более того этим не страдал и циркуль до определенного момента. Если бы ты играл хантом ты бы понимал о чем речь. Ни на кого больше это не влияет так сильно.
    У некоторых классов свои приколюхи , например дк разливая лужу видит как цель оказывается в конце лужи и сразу из нее выходит , вары не достают по цели бегщей почти в упор и тд

  3. #3
    Активист
    Регистрация
    18.10.2014
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 11).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    У некоторых классов свои приколюхи , например дк разливая лужу видит как цель оказывается в конце лужи и сразу из нее выходит , вары не достают по цели бегщей почти в упор и тд
    Это проблемы других классов и пусть они с ними разбираются. Это не повод заявлять, что эти "приколюхи" - близлайк. И наличие "приколюх" у ДК совсем не значит, что у ханта должна быть своя приколюха при чем гораздо более болезненная. Тем более что несвоевременное обновление координат и рассинхрон на которые принято списывать все проблемы, это не единственные причины увеличение милизоны.

  4. #4
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от DKnaSkile Посмотреть сообщение
    Это проблемы других классов и пусть они с ними разбираются. Это не повод заявлять, что эти "приколюхи" - близлайк. И наличие "приколюх" у ДК совсем не значит, что у ханта должна быть своя приколюха при чем гораздо более болезненная. Тем более что несвоевременное обновление координат и рассинхрон на которые принято списывать все проблемы, это не единственные причины увеличение милизоны.
    А где я такое говорил? У всех мили этот баг , кастерм это даже наруку , например чумоспамерам. К стати инфу из клиента вытащил именно рамусик про 7.5 ярдов на авто атаку в движении.

    ЗЫ заведи 2 окна стань что бы в обоих окнах было видно обоих персонажений и начни прыгать =) На урине к стати приземляется в обоих окнах одновременно и такого дикого рассинхрона не видел с пингом <100

  5. #5
    Активист
    Регистрация
    18.10.2014
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 11).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    А где я такое говорил?
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=648046

    Левые люди переходя на циркуль замечают это. Явно не в клиенте дело. И да спецом для синеглазых поясняю: в той теме речь не просто о наличии мертвой зоны, а именно о том, что она больше чем должна быть, а то вам с немезидой походу это не далось.
    Последний раз редактировалось DKnaSkile; 24.05.2017 в 00:48.

  6. #6
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от DKnaSkile Посмотреть сообщение
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=648046

    Левые люди переходя на циркуль замечают это. Явно не в клиенте дело. И да спецом для синеглазых поясняю: в той теме речь не просто о наличии мертвой зоны, а именно о том, что она больше чем должна быть, а то вам с немезидой походу это не далось.
    ну воперых на офе небыло серверных проверок. только на стороне клиента. во вторых обойти варден днло пары минут (на офе вроде прикрыли алокейтмемэкс и чуть сложнее). в третих убрав эти проверки на стороне сервера вы перые начнете орать -- вары с пятнадцати ярдов фигачат. а блокировать это не позаолит реализация самого клиента.
    tеперь вопрос чтоже лучше мусорвар с абузом скриптов или мусорвар с абузом скриптов и патчей?

  7. #7
    Заблокирован
    Регистрация
    08.04.2017
    Сообщений
    25
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 14).
    Репутация: 32
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    ну воперых на офе небыло серверных проверок. только на стороне клиента. во вторых обойти варден днло пары минут (на офе вроде прикрыли алокейтмемэкс и чуть сложнее). в третих убрав эти проверки на стороне сервера вы перые начнете орать -- вары с пятнадцати ярдов фигачат. а блокировать это не позаолит реализация самого клиента.
    отлично, хоть кто-то признал сгустившееся дерьмо цоркля результатом введения этих проверок
    раньше отрицалось даже их существование
    первый шаг сделан

    - - - Updated - - -

    такой еще момент имеется
    если быть в группе с движущимся пацаном, то, как мы знаем, на карте можно следить за его передвижением
    раньше его точка двигалась плавно, щас раз этак в пять секунд
    это было порезано совсем недавно
    с хера это было сделано так поздно?
    это больше влияет на игру, чем обоссанное обновление видимости?
    почему сначала нужно кастрировать что-то, что влияет на процесс игры, а потом добираться до косметики?
    здесь охеренные понятия об оптимизации

  8. #8
    Активист
    Регистрация
    18.10.2014
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 11).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    ну воперых на офе небыло серверных проверок. только на стороне клиента. во вторых обойти варден днло пары минут (на офе вроде прикрыли алокейтмемэкс и чуть сложнее).
    ненене ты мне пожалуйста не пиши в чем причина это фигни. Это все, конечно, очень интересно, но ключевое здесь то, что это явно не причина отрицать наличие проблемы, как это делаете вы с ноунеймом в той теме. Вся механика зеленых завязана на мертвой зоне. Ну представь, что если бы у синеглазых руникпавер накапливался в два раза медленнее чем сейчас. Или если бы роги палились в стелса метров за 20. Я оф кстати в пример не приводил.
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    tеперь вопрос чтоже лучше мусорвар с абузом скриптов или мусорвар с абузом скриптов и патчей?
    Не вижу разницы. Второго хотя бы проще зарепортить.

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.11.2014, 16:33
  2. Ответов: 5
    Последнее сообщение: 05.09.2012, 11:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •