Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
ДЦ в рейдовом контенте Легиона. Руководство для игроков и РЛов

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 83
  1. #1
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124

    ДЦ в рейдовом контенте Легиона до 7.2.5. Руководство для игроков и РЛов

    Дисклеймер
    На данный момент гайд НЕактуален, и был написан для реалий 7.0.3-7.1.5. Он не удалён только из-за очень подробного разбора как понимать класс, как следует его воспринимать и играть (не кнопки нажимать, а какое виденье иметь), и ещё потому что мне было жалко его удалять. Актуальное "руководство" можно найти в соседней теме.

    Вступление
    ДЦ определенно является самым недооценным хилом Легиона. Очень долгое время он был таким на офе Легиона, и продолжает быть в том же положении (если не хуже) и у нас, на Циркуле. Это, вместе с полным отсутствием репрезентативности класса, и даже желающих попробовать играть за него, побудило меня написать этот материал. В качестве цели у меня не только развеять вредный стереотип о "гибридном" хиле, избавиться от стигмы "урезанного хила, у которого забрали всю его суть — щитки", но также опровергнуть клеймо о неприспособлености ДЦ к Легионовским рейдовым реалиям. Вдовесок к этому, я надеюсь вдохновить и смотивировать новичков, опытных хилов или просто мультиклассеров, что всегда обходили ДЦ стороной, наконец попробовать и на своем опыте удостовериться в фановости и силе данной специализации. Так же, я посвящу отдельный краткий раздел специально для РЛов, с целью кратко и лаконично познакомить их с этой специализацией, сильными и слабыми сторонами, лучшими способами применения в своём рейде или статике.
    Я обойду стороной описания способностей по мере возможности, ведь их легко прочесть в книге заклинаний, или на вовхеде.
    Также, хочу заявить, что я открыт к критике и советам, буду рад услышать отклики и пожелания. Пусть мне бы и хотелось верить, что я сделал полный гайд, кому как не игроку за ДЦ знать, что идеал недостижим.
    Примечание
    Гайд был написан для реалий патча 7.0.3, соответственно, как руководство по талантам, легендаркам, игре в рейде и ключах морально устарел для реалий текущего патча на нашем любимом циркле. В связи с чем я написал вторую часть. Почему вторая часть, а не перезаписать этот? Причин несколько:
    1. Этот гайд всё ещё можно (и нужно если хотите очень проникнуться) читать, чтобы лучше понимать, что дц делал в рейде и как это привело к тому, что он делает. В целом, это хороший материал чтобы взглянуть на спек с большего числа сторон.
    2. Он имеет некоторую историческую ценность (небольшую :D), может быть использован людьми, что играют на 7.0.3, а так же я питаю к нему легкую ностальгию.
    3. Место на форуме неограниченное, поэтому особого смысла удалять не вижу.
    4. Читайте первый пункт ещё раз, потому что да! Я всё ещё считаю, что здесь есть интересное "чтиво" и рассуждения.
    Однако в целом, если вас не интересует многосторонний подход, широкая перспектива, интересные мысли и математика, то можете смело начинать со второй части.
    Мама говорит я особенный
    Как уже говорилось выше, ДЦ уникальный в своем роде спек, отличающийся от других стилем игры, видом захила, да и самой механикой. Однако не всё так радужно в стране Жрецов. Как и любая новая в игре механика, она может прийти лишь в одном из двух видов: недоработанном или переапанном. Благо, наш случай стал исключением из правила, игроки в целом были довольны, Близзард попали в яблочко, цифры работали, а заклинания находились в некоторой синергии друг с другом, однако у неё был пусть и один, но существенный недостаток.
    Механика Искупления вины — спекообразующая в нашем случае. Причиной являются 2 фактора. Одним из них выступает сама механика "трансляции" части урона в исцеление игрока, на котором висит бафф, а второй то, что повесить этот бафф стоит времени. [Для АоЕ справедливо, что]пока любой другой хил исцеляет за 1 ГКД, ДЦ требуется 2. Эту разницу следует рассматривать не как "разницу в 1 ГКД", а как "в 2 раза медленее". Таким образом, первый фактор существенен в большей мере только в выборе между "поставить на R исцеляющую способность или наносящую урон", то вторая — это мета тема игры за ДЦ, та что и определила его не как гибридную специализацию, которая переключается между нанесением урона и исцелением, а сделала его именно таким, каким мы его сейчас знаем.
    Детально рассмотрим к чему приводят такие ограничения в способах и скорости исцеления:
    1. ДЦ — проактивный хил. Если реакционный хил может увидеть урон и отреагировать на него использованием лечащей способности, ДЦ такой возможности не имеет. Это формулирует и следующее правило.
    2. Знай когда произойдет урон. Поскольку у нас нет времени и возможности отреагировать исцелением на входящий урон, должен быть другой способ исцелять не после других хилов, а по мере необходимости, в нужный момент. Этим становится проактивный стиль "исцеления заранее", в данном случае, развешивания Искуплений на приоритетные цели (детальнее об этом позже). Вы могли наблюдать такое в прошлом у ДЦ, с механикой наложения щитов, поглощающих урон, который нанесется, однако не исцелял уже полученные повреждения, и, в нынешнее время, у друида, который исцеляет используя ХоТы. Однако ни одна из итераций ни ДЦ, ни рестордруида не доходила до крайностей современного ДЦ приста.
    3. Урон реакционен. Напомню, выше мы определели, что исцеление у ДЦ состоит из двух этапов (1. Повесить http://ru.wowhead.com/spell=81749. 2. Произнести заклинание урона) в отличии от других лечащих специлизаций (1. Произнести заклинание исцеления), что и не позволяет реагировать на урон. Однако, как у любой дискретной цепочки, возможно выделить её элементы и рассматривать каждый отдельно. Таким образом, становится понятно, что проактивным не обязательно (да и невозможно) оба "пункта" исцеления делать проактивными, лишь один. Иными словами, наиболее верным подходом к исцелению за нынешнюю итерацию ДЦ приста будет проактивное наложение баффов http://ru.wowhead.com/spell=81749 и реакционное исцеление, посредством нанесения урона.
    4. Урон следует за Искуплением вины. Кратко, это значит, что нанесение урона-то, может и реакцинно, однако без преждевременно наложенных Искуплений не является ничем кроме урона. Поэтому урон может быть реакционным лишь в коротком промежутке между покрытием нужных людей в нужном количестве http://ru.wowhead.com/spell=81749, и их неотвратимым спаданием по окончанию времени (или отсутствием маны по причине бесконечно долгого обновления их времени действия).
    Периодичность прохила
    Временные периоды объемного наложения http://ru.wowhead.com/spell=81749 заранее, будем называть ramp-up фазой, а нанесения урона — [исцеляющей] бурстовой фазой. Тогда, короткий промежуток между наложением финального из нужныхhttp://ru.wowhead.com/spell=81749 и временем, когда спадет самый первый из них, и будет промежутком исцеления, и, всегда, будет являться потенциальной бурстовой фазой.
    Как раз вокруг этих отрезков времени будет строиться ваша игра. Лучшим результатом будет идеальное наложение промежутков исцеления поверх наиболее дамажащих, чтобы снизить оверхил и сыграть роль рейдового сейва или кулдауна на ножках, в силу огромного захила ДЦ.
    Вполне очевидно, что без знания энкаунтеров такая точная игра почти невозможна. Поэтому впервую очередь необходимо проводить "домашнюю работу", в виде ознакомления с основными способностями и таймерами босса либо удачная настройка рейдового аддона наподобие DBM.
    Другим следствием будет абсолютно иная, в отличии от других хилов, оценка весов характеристик, иначе говоря, их приоритетность. Большинство хилов стремятся к мана нейтральности, т.е. отсутствию лишних трат маны (низкие значения MpS, Mana-per-Second) и повышенному "Исцелению-За-Единицу-Маны" (далее, HpM, healing-per-mana). По этой причине, к примеру, шаманы не собирают скорость, поскольку она пусть и дает возможность быстрее поднять человека, но на меньшее значение (в следствии потери искусности/крита). Вывод таков, что упор в скорость у "обычного" хила приведет к [примерно] тому же HpS, но значительно ухудшенному показателю HpM, что, очевидно, приведет к более быстрой просадке по мане.
    Кардинальное отличие ДЦ в этом плане заключается в единой механике для точечных, АоЕ и рейдовых исцелений. Величина урона у ДЦ [в примере] статична, а вот количество целей-приемников может расти, а исцеление при этом не распределяется, а выдается идентичное каждой. Очевидна прогрессия, где каждый последующий из активных http://ru.wowhead.com/spell=81749 будет иметь коэффицент усиления исцеления равный n/(n-1), где n — это общее количество исцелений. Сократив, получаем финальную формулу:
    Damage*0.4*(1+Mastery)*(1+0.01*AtonementCount) * AtonementCount
    , где Damage — урон,
    Mastery — искусность,
    AtonementCount — общее число активных Искуплений,
    (1+0.01*AtonementCount) описывает работу способности артефакта http://ru.wowhead.com/spell=198074.
    Говоря проще, чем большее число персонажей вы баффнули http://ru.wowhead.com/spell=81749, тем сильнее ваше исцеление. И сильнее оно намного.
    При этом, это же объединение точечной и рейдовой механики исцеления приводит к довольно плохому скаллированию с увеличением рейда выше 20 человек (ну может 23, но кто так ходит?). Связано с тем, что первые 6 http://ru.wowhead.com/spell=81749 довольно дешевые, а каждые последующие 3 — дорогие. К тому же, время от спадания первого до наложения последнего позволяет покрыть лишь определенное число людей, в силу обычной математики и скорости каста. Идеально ДЦ себя чувствует в Эпохальной сложности, из-за размера рейда — 20 человек. Впрочем, в героической сложности не сказать, что всё ужасно, более того есть способы и стили игры, позволяющие не заострять на размере рейда внимание, они описаны в главе "Теория понятна. А что нажимать-то?", в подразделе "Другой стиль".
    Бурстовость как идеология

    Следствием, столь сильного прироста исцеления с ростом количества целей-приемников является почти полная бессмысленность попыток исцелять малое количество целей, поскольку падают все показатели исцеления, и HpM, и HpS. Если точечное исцеление не прерогатива ДЦ, а малое количество целей недостаточно скалируется от урона, то лучшей нишей для ДЦ получаются raid-wide исцеления. И в этом его не переиграть. Как уже говорилось выше, дикий прирост с увеличением количества целей, умноженное на очень быстрое их исцеление делают ДЦ лучшим рейдовым кулдауном, прохилом или сейвом, когда-либо существовавшим в игре. Дополнительное скалирование урона http://ru.wowhead.com/spell=207946 на 10% за каждую цель по http://ru.wowhead.com/spell=81749 позволяют вам сдавать собственное друидовское http://ru.wowhead.com/spell=740, но вдвое чаще, вчетверо быстрее и втрое сильнее (опустимhttp://ru.wowhead.com/spell=589 и http://ru.wowhead.com/spell=47540). А ведь это даже не всё, имея в распоряжении Исчадие Тьмы для еще одной копии http://ru.wowhead.com/spell=740, правда уже на 12 секунд и «всего лишь» в полтора-два раза сильнее, и http://ru.wowhead.com/spell=47540 для Мини-http://ru.wowhead.com/spell=740 каждых 9 секунд. С таким набором способностей, при правильном нажимании кнопок и клавиш, вместе с биндами и макросами, вы самолично будете подымать рейд после каждой просадки, быстрее чем шаман кастанет хоть одну способность или ХоТы Друида успеет тикнуть второй раз.
    А что делать кроме?

    Рейдинг — не только рейдовые просадки, вспомнить тех же Драконов, или Гниль на Низендре. Что там делать ДЦ? Спекаться? Нет, нет и еще раз нет. Когда мы говорили о сильном скаллировании от количества целей с http://ru.wowhead.com/spell=81749, всё же не имелось в виду, что только так и никак иначе, показывался идеал, когда Босс позволяет/вынуждает. Каждый класс в чем-то, да лучше других. Паладин лучше других держит танков; Шаман имеет лучшие кулдауны и очень универсальный набор способностей; Холиприст мягкая подушечка для рейда, спасающая от резких скачков с помощью Искусности и довольно сильных Слов Света; Друид так же пользуется силой проактивного исцеления, но для того, чтобы работать с меньшими объёмами урона, нежели ДЦ и в меньших, скажем, масштабах; Монах очень стабильно, как холиприст, держит точечные цели, имеет неплохое быстрое АоЕ по рейду и самую что ни на есть Красную Кнопку "SOS" в виде http://ru.wowhead.com/spell=115310 — в этом хороши другие хилы, лучше других. А ДЦ лучше других в быстром и эффективном нивелировании рейдовых просадок. Но это не означает, что к другому он не приспособлен. Об этом речь и пойдет.
    Чтобы лучше понимать силу способностей, обратимся к что ни на есть PvP таланту http://ru.wowhead.com/spell=200347, сравнивая его с PvE http://ru.wowhead.com/spell=193134, очень легко увидеть, что при 25% Искусности, исцеляя хотя бы двух людей, нанося урон по противнику Исповедью она восстановит столько же, сколько в одну цель с http://ru.wowhead.com/spell=200347 (на самом деле, на 2% больше из-за Грехов Многих). Таким образом, на боссах, не имеющих ярко выраженных АоЕ способностей, очень эффективным себя показывает игра от 4 до 10 http://ru.wowhead.com/spell=81749, где в стоит стремиться к значению в 6-7.
    Также, очень важным, мне кажется, указать, что http://ru.wowhead.com/spell=186263 хилит чуть ли не в 2.5 раза больше, чем то же http://ru.wowhead.com/spell=2061 в Холипристе, поэтому на боссах с точечным уроном, абсолютно точно рекомендую ей пользоваться для поднятия просаженных целей (вместо спамма урона в оверхил по остальным целям с http://ru.wowhead.com/spell=81749 и слабым исцелением по просевшей цели), то что оно паралельно вешает/обновляет http://ru.wowhead.com/spell=81749 тоже прекрасно и позволяет после 5-6 кастов Темного Восстановления уже подымать все недавние цели одновременно — Исповедями, Карами и прочим.
    ДЦ vs. Мана

    Нет хила, который просаживается по мане сильнее, чем ДЦ. Это факт. Пусть Монахи и перегнали ДЦ в "гонке" огромных затрат маны на заклания, однако стоимость ошибки в ДЦ в разы выше, как следствие его проактивной натуры, где вы, как игрок, "платите маной" наперед, вешая http://ru.wowhead.com/spell=81749 заранее. Именно поэтому, я и выделяю этому вопросу отдельный раздел.
    Во-первых, ДЦ, в идеале, живущий от одного "бурстового окна" до второго, чуть ли не единственный кто может позволить себе стоять "афк" и регенить ману во время боя с боссом, и во многих случаях это правильно. Главное, подумайте когда вы это делаете, через сколько фаза, да и вообще, когда надо начинать вешать http://ru.wowhead.com/spell=81749, а то проспите.
    Во-вторых, как следствие итак огромных (читать как "достаточных") объемов исцеления, при достаточном гире и трёх реликвиях, ДЦ редко нуждается в дополнительных характеристиках и проках у тринькетов, поэтому предпочитетельными будут таковые, что позволяют регенить или экономить ману.
    В-третьих, всегда помните, что ваши заклинания стоят ману. Ваша подготовка стоит ману, поэтому знайте когда будет урон, который вы собираетесь исцелять. Ваш урон стоит ману, в отличии от урона других хилов, поэтому знайте когда его стоит наносить (ответ: когда есть кого исцелять). Если вы стоите афк и "регените" ману спаммом http://ru.wowhead.com/spell=585, у меня для вас плохие новости.
    В-четвертых, http://ru.wowhead.com/spell=47540 и http://ru.wowhead.com/spell=585 имеют равным HpM, поэтому, если по вашему мнению для прохила нужно дать 3 http://ru.wowhead.com/spell=585, то лучше дайте http://ru.wowhead.com/spell=47540, а потом стойте афк.
    http://ru.wowhead.com/spell=29166 и http://ru.wowhead.com/spell=203539. Ваш хлеб насущный. Если про http://ru.wowhead.com/spell=203539 можно спорить долго и упорно, то с http://ru.wowhead.com/spell=29166 всё ясно и однозначно, нет специализации, что реализует его лучше, чем ДЦ, в силу тех же специфик, а именно игры вокруг предсказуемого урона и необходимости в проактивном развешивании дорогостоящих баффов. Вы можете хоть 20 секундный http://ru.wowhead.com/spell=29166 "забагать" на Холипристе, но как только он поднимет рейд Санктифаем и ПоХом, остаток длительности http://ru.wowhead.com/spell=29166 уходит в пустую, в тоже время ДЦ реализует его на полную.
    В идеале, упрашивайте вашего РЛа выделять вам и то, и другое, поскольку единственным сдерживающим фактором для ДЦ является мана (в то время, как у других классов — всё же статы и недостаток возможности достаточно много и быстро вливать исцеления). Однако, если дипломатия не ваш конёк и на выбор вам дают лишь одно — смело забирайте http://ru.wowhead.com/spell=29166.
    Так зачем рейду ДЦ? И зачем ДЦшнику рейд?

    Как и с любым хилом, если вы желаете добиваться идеальных (или близких к идеальным) результатов вам следует понимать кого и для чего вы берете в рейде. Как ваши хилы синергируют друг с другом, помогают или наоборот генерируют оверхил. Конечно, любая специализация достраивается талантами, но "базовая комплектация" у всех одна и та же, от этого и будем отталкиваться.
    Слабости.
    ДЦ очень плохо справляется с постоянным рейдовым уроном в границах между слабым и средним, весь его "инструментарий" способностей и талантов настроен на сильные просадки, и на слабом или даже среднем АоЕ по рейду он чувствует себя несузарно бессмысленным и излишним, как помешивать чай лопатой. Миллион оверхила, который никуда не деть и не уменьшить. А стоимость по мане всё так же высока, как следствие — или стоять афк и ждать пока "шторм утихнет" или сливать ману в попытке выдавать цифры.
    Второй слабостью ДЦ могут оказаться точечные просадки во время ramp-up фазы. Если в свободное от них время http://ru.wowhead.com/spell=186263 дает прикурить даже холипаладинам, то во время — обоваричивается фатальными расходами маны и времени, вы теряете своё бурстовое окно и возможно уже покрываете не весь рейд, а часть. "— Фабулос, подымешь рейд? — Не, только половину" звучит как-то не очень.
    Чтобы их покрывать нужны такие хилы, которые могут стабильно выдавать исцеление по статично-мелкому АоЕ урону по рейду, примерами такого урона могут быть касты аддов на Ксавии, шипы Кенария, низкие стаки на Драконах Кошмара и подобное. А для вторых: бурстовый или стабильный точечный захил перед рейдовым АоЕ уроном.
    Мы определели спрос, а какое же предложение?
    Сильные стороны.
    ДЦ будет идеальным дополнением к составу, где хилы, в силу своих механик и специализаций, не приспособлены к сильному, быстрому или частому АоЕ захилу. Такие составы могут по-точечно терять игроков от крика Урсока после разбега, или им может не хватать чистых цифр и скорости поднятия людей на переходке на Низендре. Именно тут возможность давать "рейдовый кулдаун" каждых 40-45 секунд и проявит себя лучшим образом. Добавив ДЦ в такой состав, вы не только избежите смертей от недостаточно быстрого АоЕ захила, но и сэкономите ману хилов, менее приспособленных для таких задач, по той причине, что у ДЦ невероятно огромное значение HpM.
    Так же он обладает хорошими способностями к точечному исцелению ограниченого числа целей, при этом правда, он на определенное время отказывается от своего бурстового АоЕ потенциала. Впрочем, это абсолютно не заметно на боссах, где он не нужен (Драконы Кошмара), или в меньшей степени, где такая необходимость редкая (Переходная Фаза Низендры).
    Кроме того, он обладает сильнейшим (в плане снижения урона) кулдауном в игре, а именно — http://ru.wowhead.com/spell=62618.
    Теперь зная оба фактора (слабые и сильные стороны), определим, кого лучше дополняет ДЦ прист, и кто лучше дополняет его:
    1. Шаман. Мне сложно представить более подходящего напарника-хила для ДЦ, чем Шаман. Возможность комбинировать ужасно оверхилящую http://ru.wowhead.com/spell=207946 с Духовкой само по себе должно заставить вас испытать нердгазм, но вдовесок к ней вы ещё получаете очень хорошую "подушку" от слабого и среднего рейдового АоЕ урона, и солидный точечный хил в виде http://ru.wowhead.com/spell=61295 и её проков. 10/10, купил бы себе личного Шамана, да не продаются.
    2. Монах. Читайте по губам: Ре-вай-вал. ДЦ самый неприспособленный к непредвиденному урону Хил, а Монах гарантирует что вайпа по небрежности или из-за ошибки не будет. Он нивелирует слабость ДЦ, позволяя ему полностью концентриваться на своей задаче. Дешевое http://ru.wowhead.com/spell=116694, сильные http://ru.wowhead.com/spell=115151, что хилят именно те цели, что надо, и большего не надо. Если вы ДЦ — вы полюбите Монахов всем сердцем.
    3. Паладин. Признайтесь вы ждали их на первом месте, учитывая количество раз, когда я указывал на неспособность ДЦ подымать точечно во время ramp-up фаз. Однако не одними "рампапами" сыты, а когда их нет, ДЦ много кому может дать прикурить. В целом отсутствие прямых синергий с ДЦ, как Духовка Шамана или Ревайвал Монаха не позволяют поставить паладина выше. Почётное третье место.
    4. Холиприст. Холиприст это монах на минималках, вместо http://ru.wowhead.com/spell=115310 у нас http://ru.wowhead.com/spell=34861, правда хилит он только 6-х, а еще они очень любят кидать его прямо в ту же секунду, когда мы заряжаем http://ru.wowhead.com/spell=207946, что тоже не добавляет им баллов. Отсутствие хорошего точечного захила (даже не упоминайте про http://ru.wowhead.com/spell=2050, это смешно), Искусность загоняющая нас в Оверхил (можем считать, что это они Искусностью оверхилят, а у нас просто спеллы долго летели), да и просто какая-то неясная роль в рейде в целом — четвертое место, и далеко позади тройки "призёров".
    5. Друид. Лучший хил патча — худший компаньон ДЦ. Он делает то же самое, но в другом стиле и в меньшем масштабе. Вы точно так же заранее вешаете ХоТы, как ДЦ http://ru.wowhead.com/spell=81749, оставляя рейд беззащитным против неожиданного урона. Если прогадали с таймингами, то его подымать непонятному кому и как. Вместо http://ru.wowhead.com/spell=207946 или http://ru.wowhead.com/spell=47540, друид разрядит в просевший рейд http://ru.wowhead.com/spell=48438 и будет стоять довольный. В целом, ваш "злой брат-близнец, с которым вас разлучили в детстве", а вместо прямого исцеления использует ХоТы. Абсолютно никакой синергии и даже хуже — часто, обратная. Хотите похилить с рдру? Спекайтесь в холика.
    Выводы: Можно было бы подумать, что миф закроется в 3 шамана и ДЦ, да не так. Всё таки между ними тоже есть разница и синергия тоже есть. Они приходят выполнять разные роли. Закрывать слабости друг друга. И друг друга дополнять, искать и использовать синергии. Разве есть кто-то, лечащий танков лучше, чем холипал? А если в гильдии нет Монаха, идти в 15 человек, чтобы не брать Холиприста? Тоже неверное решение. Так или иначе, ориентируйтесь на ваш состав, боссов, и, конечно же, игроков. В конце концов, данный список дан лишь для наглядности и общего понимания, создания "идеального состава в вакууме", но не является абсолютным сводом правил для всех реальных ситуаций (но Друида к ДЦ, я бы всё же в ИК не брал).
    Характеристики

    ДЦ первых 840-850 ИЛвЛ очень требователен к шмоту, захила очень не хватает, связано это с вышеописанным правилом, касательно роста исцеления. Дело в том, что за стартовое значение берется интеллект, и если у вас его мало, то и прирост будет не так чувствоваться.
    Начиная с 860 ИЛвЛ и 3-го релика вы уже начинаете очень сильно ощущать оверхил как явление, примерно тут и начинается полноценная игра за дц, если ранее боролись в попытках дать достаточно урона, то теперь его некуда девать и уже вопрос заменяется на "где у меня мана", раньше она кончалась так же, но казалось, что со шмотом он пропадет. Да не так, 90% стоимости прохила у вас в "обещании похилить" — http://ru.wowhead.com/spell=81749, удешевите вы себе только урон, не давая одну лишнюю http://ru.wowhead.com/spell=585, которая заменяется у вас дополнительными статами и усиленными http://ru.wowhead.com/spell=47540 и Словом Тьмы: Боль. И это горькая правда.
    Приоритет характеристик довольно прост:
    1. Интеллект. Как уже говорилось выше, интеллект, вернее способности зависящащие от него (все) растут вместе с количеством целей http://ru.wowhead.com/spell=81749. Иногда допустимо пожертвовать вторичными характеристиками ради достойной прибавки к интеллекту. Вдовесок, он повышает любой отхил, в том числе http://ru.wowhead.com/spell=186263, абсолютно необходимого в пятерках.
    2. Скорость. Больше скорости = больше кастов за единицу времени = больше http://ru.wowhead.com/spell=81749 = больше увеличивается "интеллект". Без 25% в рейдах делать нечего. Я играю с 32-мя, впрочем, наверное буду стремиться к 35. Рекомендую 30, а дальше смотреть как вам комфортнее играется.
    3. Критический удар = Искусность = Универсальность. Если говорить о числах, то крит слегка обгоняет остальные две характеристики, впрочем он рандомен по-своей природе, в то время как Искусность дает стабильным прирост. При этом же Универсальность дополнительно уменьшает входящий урон, т.е. частично нивелирует необходимость себя хилить, а следовательно тратить ману. Правда, этот пункт не считается, если вы играете с легендарными перчатками, они дают более чем достаточно самоисцеления. Так же универсальность, как и крит, увеличивают ваш наносимый урон, и если учитывать это как возможность победить сложные энрейдж-таймеры, то определенно учитывайте при выборе. В среднем, универсальность показывает себя хуже остальных, но я посчитал верным записать её в один ряд с остальными. Так, я заостряю внимание на двух реально важных характеристиках — интеллекте и скорости.
    Повторюсь, шмот и характеристики следует подбирать исходя из ваших предпочтений, того, что для вас является комфортной игрой, а так же опираясь на обычный здравый смысл и рассудок, однако, если вам не хочется заниматься таким каждый раз, как падает неплохая вещь, вы найдете полезной следуюую строку для Pawn: ( Pawn: v1: "Fabulousj Disc": Intellect=1, HasteRating=0.96, MasteryRating=0.7, CritRating=0.72, Versatility=0.68 ). Не забывайте слегка понижать вес скорости, при приближении к 30% и выше.
    Таланты
    Я буду стараться объяснить чем обусловлен выбор, в том числе и какими багами.
    1. http://ru.wowhead.com/spell=193134. Бесплатный бонус к урону. Бесплатный по мане, бесплатный по времени. Идеально.
    2. http://ru.wowhead.com/spell=121536. Потому что http://ru.wowhead.com/spell=17 должен использоваться по кулдауну (у нас пока нет, но может починят) и в момент острой необходимости дополнительной скорости он просто может оказаться на кд. К тому же http://ru.wowhead.com/spell=121536 имеет заряды, т.е. его можно использовать подряд несколько раз. Очевидный победитель.
    В редких случаях, http://ru.wowhead.com/spell=193063 подходит, если вам надо впитать механику или просто любите постоять в луже, однако, позволю себе напомнить, что трата времени и маны на каст http://ru.wowhead.com/spell=186263 является чаще всего недопустимой роскошью в рейде.
    3. Дело вкуса.
    4. http://ru.wowhead.com/spell=123040. Лишь по причине неработающего http://ru.wowhead.com/spell=197045. Как уже говорилось выше, ДЦ редко нуждается в дополнительном уроне, в отличии от дополнительной маны (см. рассуждение о Тринкетах в разделе о Мане), поэтому получение дополнительного исцеления от пета лишь мешает и отвлекает более естественно отдавать кулдауны по мере необходимости. Вдовесок, http://ru.wowhead.com/spell=17 лишается своей функции как точечного апликатора http://ru.wowhead.com/spell=81749 при высоком его количестве, да и реген маны ниже. Лишь в редких случаях есть смысл брать http://ru.wowhead.com/spell=123040, один из них — когда не работает http://ru.wowhead.com/spell=197045; а другой — когда вам не хватает захила, но хватает маны.
    5. http://ru.wowhead.com/spell=10060. Выше уже обсуждалась важность удобных и широких рамок бурстового захила, также как и важность маноконсерватиности. Этот талант дает и одно, и другое. Жаль хуже, чем раскаяние. Работай оно — брали бы, а так остаемся при своих http://ru.wowhead.com/spell=10060. Хотя бы оно синергирует с http://ru.wowhead.com/spell=123040.
    6. http://ru.wowhead.com/spell=120517. Про http://ru.wowhead.com/spell=152118 говорить нечего — ноль синергий, а вот про http://ru.wowhead.com/spell=110745 чуточку детальнее: при манакосте около 60% Сияния и примерно 40% кулдауне, её HPM и MPS просто отвратительны, вдовесок, она требует дополнительных ГКД, а ГКД в ДЦ мы ценим. Поэтому в рейдинге опять же без вариантов.
    7. http://ru.wowhead.com/spell=200309. И я молюсь Звёзду, лишь бы мне уже починили http://ru.wowhead.com/spell=204197 (http://ru.wowhead.com/spell=198068 не прокает с него). http://ru.wowhead.com/spell=200309 прекрасный талант на драконах и даже неплохо помогает на Низендре с гнилью. Но факт остается фактом, даже с ней и вроде как спамом http://ru.wowhead.com/spell=186263, он составляет не более 40% моего исцеления, при http://ru.wowhead.com/spell=81749 стремящумеся к 60%.
    Артефакт
    Способность артефакта http://ru.wowhead.com/spell=207946 — вот в чём сила. К итак огромному приросту добавляется еще по 10% за каждого баффнутого http://ru.wowhead.com/spell=81749 персонажа, в итоге цифры стремятся к воистину огромным значениям.
    Сам артефакт специфичен, если у Холи приста почти всегда очевидна сила трейтов, то у ДЦ всё несколько иначе. Многие трейты вообще кажутся слабыми, а те, что кажутся сильными, оказываются наоборот — средними. По итогу, чтобы правильно рассматривать артефакт надо всегда держать в голове 3 вещи, две из которых мы уже обсудили, а третья касается исключительно вашего Артефакта: бурстовость захила, очередность способностей (сначала http://ru.wowhead.com/spell=81749, потом урон) и то, что каждый перк дает 0.5% урона.
    Таким образом, перки не только дают описанные в нем способности, но и каждый, вплоть до 34-го, дает 0.5% захила (и даже больше HpS, поскольку делает вас ещё более бурстовым). Именно поэтому выше и говорилось, что ДЦ очень требователен, и очень сильно скалируется от шмота (предполагалось, что с ИЛвЛом растёт и уровень Артефакта). Также отмечу, что нет, это не опечатка, пока другие хилы получают по 1% урона за уровень Артефакта, урон ДЦ скаллируется так же как и у танков.
    Если третий фактор влияет только на вашу любовь к "павэр левелу" артефакта, и идентично силен для всех и каждого трейта http://ru.wowhead.com/item=128868, то первые два важны при оценке перков и, следовательно, выбора пути прокачки. Таким образом, приходим к финальному Билду, отходить от которого рекомендую только ближе к 4-му пункту.


    Реликвии. В целом, следует выбирать ту, что имеет наивысший ИЛвЛ, однако и из этого правила можем сделать исключение: реликвии, дающие бонус к http://ru.wowhead.com/spell=197715 можно считать за 1 ИЛвЛ оружия, а те, что дают бонус к http://ru.wowhead.com/spell=197708 как 2 или 3, в зависимости от стиля игры.
    Тринкеты

    Понятие BiS-листа устарело для Легиона с приходом закала и титанфоржа, Легион меняется и мы вместе с ним. Вместо типичного списка лучших вещей, этот раздел будет посвящен детальному рассмотрению тринкетов, в том числе и доступных на патче, но пока недоступных конкретно в игре.
    http://ru.wowhead.com/item=128710. Она. просто. шикарна. Интеллект и снижение стоимости по мане на все способности? Дайте две. Она понижает стоимость все способности, поэтому полный сброс http://ru.wowhead.com/spell=81749 и развешивание их с 0 через Мольбу теперь ещё более дешевое. Единственным её недостатком является относительно низкий ИЛвЛ, даже с полным Аннигилянтом, она будет довольно низкой по уровню. Вторым минусом является её недоступность в игре. К сожалению, как и следующей триньки в списке.
    http://ru.wowhead.com/item=136714&bonus=1826:1477. Без http://ru.wowhead.com/spell=197045 не так хороша, но всё же. Даёт тот же эффект экономии маны, что и http://ru.wowhead.com/item=128710, но только на части заклинаний, и если не повторять цели. Вместе с http://ru.wowhead.com/spell=17 и http://ru.wowhead.com/spell=47536 является возможностью сэкономить огромное количество маны. Возможность достать её очень высокого ИЛвЛа делает её действительно хорошим вариантом. Впрочем, советую оставлять Колоду, пока http://ru.wowhead.com/item=136714&bonus=1826:1477 не закалиться на +20 и выше относительно вашей колоды.
    http://ru.wowhead.com/item=142162&bonus=1826:1437. Сама по себе неплоха, так еще и улучшается с помощью http://ru.wowhead.com/item=142297. Прекрасный вариант, если не везет на http://ru.wowhead.com/item=136714&bonus=1826:1477 или не хватает денег на Колоду, вот ваш вариант.
    http://ru.wowhead.com/item=139322. Первый тринкет из списка доступный в игре. В целом плох. Но на остальных настолько хуже, что если она и выпадет, то достанется вам. Будучи ДЦ, вы итак часто стоите афк между бурстовыми фазами, теперь в это время можете заняться чем-то полезным, например, посидеть в паутине.
    Стат стик. Стат стиком называют тринкет который состоит только из характеристик, у нас это пока только тринкеты с локалок. И они хороши! Как уже говорилось выше, ДЦ не нужны лишние проки или нечто подобное. А стабильные интеллект и скорость отлично вписываются и помогают собирают приемлимые значения. Только в путь!
    Прокающие ДПС тринкеты. Корни, Ульи и прочая мишура. Как уже говорилось выше, ДЦ редко требуется дополнительный урон, особенно пока мы итак играем с http://ru.wowhead.com/spell=123040. Неконтролируемый прок, который может вылететь не во время бурстовой фазы забивает последний гвоздь в их гроб. Единственной приемлимой ситуацией являются пятерки, где от маны толку меньше, в силу возможности пить между пачками. А ещё, если уже решили их брать — берите сингл-таргетовые.
    Используемые ДПС тринкеты. Таких в игре пока нет, а те что есть очень странные. И я говорю не только о доступных, но и о пока еще нет. Ближайшая из них в Гробнице, поэтому можем пока даже не мечтать.
    Прокающие хиловские тринкеты. Учитывая краткость ваших бурстовых фаз, вероятность, что прок будет в нужное время настолько же низкое, как у ДПС тринкетов нанести урон в нужное время.
    Невероятно низкое. Хотя опять же, пятерки другой мир и там их прок может пригодиться, а внутреннее КД проходит, пока вы передвигаетесь между пачками и/или боссами.
    Используемые хилерские тринкеты. Исцеляют как http://ru.wowhead.com/spell=585 или половина критовой http://ru.wowhead.com/spell=585. Такое. Прибавка к характеристикам от других не оставит необходимости в дополнительном захиле, которые они предоставляют.
    О легендарках

    Лучшим способом описать леги будет распределять их по категориям, так же я буду объяснять на чём основана моя категоризация и как вам самим выбирать между легендарками из одной категории, а так же в каком случае стоит взять легендарную вещь "по-хуже".
    1. Божественные.
    http://ru.wowhead.com/item=144258. У вас должно сердце замирать, когда вы его видите. При ваших значениях оверхила эффект невероятно силён, а его кулдаун почти идеально совпадает с Той Самой Способностью. Миллион вторичных характеристик и любимого интеллекта, необходимого для эффективного Бурста — более чем достаточно, чтобы вы отдали Нону свой "кесик рубчиков". Но и это не всё, эффект распределения исцеления, позволяет вам "покрывать" Искуплением чуть ли не вдвое меньшее число людей для эффективного рейдового хил-бурста. Она вам еще и ману экономит! Просто вышка.
    2. Отличные.
    http://ru.wowhead.com/item=132444. ДЦ не мобилен и любит постоять в АоЕ, чтобы дать касты http://ru.wowhead.com/spell=194509, теперь вы можете не бояться, что умрете раньше раскаста. Вдовесок, часто и она будет экономить вам ману тем, что не придется подымать себя из-за АоЕ, точечного урона или милишника, что внес в вас Клинки на Ксавии. В целом, хорошая легендарка, которая покрывает немобильность и дает выживаемость, которая всегда приветствуется на хилах.
    http://ru.wowhead.com/item=132461. Вечное http://ru.wowhead.com/spell=81749 на себе. В плане выживаемости слегка проигрывает http://ru.wowhead.com/item=132444, однако дает ощутимую прибавку к Бурсту и заметную экономию маны, как следствие отсутствия необходимости обновлять его на себе. Дополнительный процент урона от Грехов Многих, и еще 10% к урону http://ru.wowhead.com/spell=207946, как и высокие цифры HpS и потенциальная экономиня маны выбивают перчаткам место в этой категории.
    3. Ситуативно хорошие.
    http://ru.wowhead.com/item=133800. Единственное применение — миф+ или попытки вливать много урона при слабых и сильных просадках по 5-8 http://ru.wowhead.com/spell=81749. Необходимость трат времени на каст дополнительных http://ru.wowhead.com/spell=47540, прок-шанс, вместо стабильности и дополнительные траты маны делают её нежеланным вариантом для рейдинга. Плохие статы только ещё больше понижают её в рейтинге.
    http://ru.wowhead.com/item=137276. Единственный возможный способ его использовать — экономия маны от неразвешивания http://ru.wowhead.com/spell=81749. Однако очень редко рейд стоит достаточно кучно для Купола, да и если просадки сильные, то одной http://ru.wowhead.com/spell=47540 не хватит.
    http://ru.wowhead.com/item=132452 Средние статы и сильный эффект. Вот только диспелить приходится не часто, да и лишняя Хаста сбивает вас с внутренних часов по отсчёту времени до начала рейдового урона. В целом, иногда пригождается и дает хороший бонус для точечного захила.
    4. Идите и плачьтесь на форум.
    http://ru.wowhead.com/item=144244. Всё, что она даёт — хорошие статы. Но боюсь и тринкет с локалки на интеллект и скорость даёт их же, да и эффектом не сильно отличаются. После http://ru.wowhead.com/spell=207946 вам почти никогда не приходиться доспамливать урон для дозахила, да и http://ru.wowhead.com/spell=81749 вот-вот уже кончатся. В среднем, она наверное нужна для прохождения боссов с быстрой берсой, чтобы ДЦ вливал по-больше урона. Но вот вопрос, как часто вы вайпались на 3-4% Босса из-за Берсерка? То-то и оно.
    http://ru.wowhead.com/item=132436. Дать Зубы единожды за бой — уже редкость, а дважды можно сравнить лишь с Парадом Планет. Возможно эффект найдет применение в Миф+, но для него уже существуют пояс и http://ru.wowhead.com/item=132452, или http://ru.wowhead.com/item=132861, а для вулканического — http://ru.wowhead.com/item=132444. Лишь с приходом 7.2 легендарка найдет себе применение. С другой стороны, 910 шмотка с хастой никогда не будет полностью неудачной.
    http://ru.wowhead.com/item=132861. А вот с критом будет. Использовать её для получения большого количества хасты означает лишаться миллионов маны. Даже, повесиив 5-ю Молитву и как бы получив 10% хасты, у вас этот бафф провисит лишь 5 секунд. В среднем, умножив на аптайм этого баффа, становится ясно, что обычная грудь с хастой в среднем даст её, этой скорости, больше, чем Эстель. А это уже грустно.
    Однако, отмечу, что в пятерках, где обновлять Мольбу на 5 стаках довольно просто и позволительно, а возможность попить после пака — стандартная игра за хила, её можно использовать. Однако в рейде советую воздержаться.
    http://ru.wowhead.com/item=132455. Без комментариев.
    Теория понятна. А что нажимать-то?

    Вашей основной кнопкой становится http://ru.wowhead.com/spell=200829 до 5 http://ru.wowhead.com/spell=81749, и http://ru.wowhead.com/spell=194509 после. На офе невероятно силён http://ru.wowhead.com/spell=17, однако у нас в силу отсутствующей Крепости Черной Ладьи и, соответственно, тринкета оттуда и нерабочего таланта http://ru.wowhead.com/spell=197045 имеет не такой большой импакт. http://ru.wowhead.com/spell=17 всё ещё лучше Atonement-per-Mana, чем http://ru.wowhead.com/spell=194509, однако поскольку по времени он в полтора раза медленее, в среднем http://ru.wowhead.com/spell=194509 будет приводить к более высокому HpM, разве что вы хотите сэкономить ману или покрыть меньшее число людей (не 20, к примеру, а лишь 8). Так же http://ru.wowhead.com/spell=17 предоставляет возможность баффнуть http://ru.wowhead.com/spell=81749 на союзника во время анимации полета, урон к способности при этом не добавляется, но исцеление передаётся; обязательно этим пользуйтесь.
    Не забывайте держать на противнике http://ru.wowhead.com/spell=589, использовать наносящие урон только по необходимости (оверхил не даёт ничего, лишь тратит ману), и если надо, сэкономьте http://ru.wowhead.com/spell=47540 на пару секунд и подхильте http://ru.wowhead.com/spell=585, чтобы когда уже прошел достаточный урон — нажать http://ru.wowhead.com/spell=47540.
    Помните о travel- и cast-тайме способностей. Продолжить обычный каст Сияния или http://ru.wowhead.com/spell=585 http://ru.wowhead.com/spell=47540 — очень сильно, поскольку более плотно собирает ваш бурст; к тому же полные касты, наносящие урон по их окончанию (http://ru.wowhead.com/spell=47540 наносит урон ещё и во время каста) позволяют кастовать их заранее, но не как http://ru.wowhead.com/spell=81749, а лишь за 0.5-0.8 секунд или за 1.5-2, если говорить о http://ru.wowhead.com/spell=207946.
    Если энкаунтер не позволяет стоять на месте, однако возникает необходимость развесить http://ru.wowhead.com/spell=81749, ваш выбор — http://ru.wowhead.com/spell=47536. В иных ситуациях, с текущим положением вещей и багов, смысла использовать его мало.
    Другим стилем, что я вывел (думается, именно он лучше подходит для пираток/рейдов без РЛов, но утверждать не стану) — является жесткая игра через 5-8 целей, сильный влив урона и довольно частый спам http://ru.wowhead.com/spell=186263, так вы очень приближаетесь по стилю игру к друиду или шаману, в том смысле, что выбираете цели как друид, исцеление же в них приходит не ХоТами, а прямо, как у шамана. При таком стиле, я значительно перехиливал точечно-хилящие классы, как Паладин, на тех же Драконах, где, казалось бы, они должны быть на ̶д̶р̶аконе. Именно этот стиль проще всего освоить после пятерок, где именно http://ru.wowhead.com/spell=186263 является вашей основной способностью. Именно эта схожесть и делает данный стиль более простым и осваиваем, поэтому выделю жирным шрифтом слова: Новички пробуйте. В целом, однако, стиль не идеален, но чем шире спектр ваших умений, тем лучше вы сможете подстроиться под рейдовую ситуацию.
    Оффтоп, или коротко о Данжах

    Данж отличается от рейдов более низкими требованиями к мане, это позволяет больше времени наносить урон, даже при оверхиле, меньше переживать о касте http://ru.wowhead.com/spell=186263, но малое число людей не позволяет так эффективно буртстить. Итогом становится довольно большой спам http://ru.wowhead.com/spell=186263, и придержание http://ru.wowhead.com/spell=47540 до момента просадок рейда (или, если знаете, что таковых не будет ближайшее время, можете отдавать кд и чисто ради урона). Поскольку http://ru.wowhead.com/spell=81749 мало, то http://ru.wowhead.com/spell=200829 становится эффективным способом обновить http://ru.wowhead.com/spell=81749. В целом, в пятерках держать их обязательно, в силу сильной синергии с http://ru.wowhead.com/spell=200309 и возможностью срочного захила просадок сразу нескольких людей.
    В отличии от рейдов, http://ru.wowhead.com/spell=207946 значительно проигрывает http://ru.wowhead.com/spell=123040, и он, к тому же, намного лучше http://ru.wowhead.com/spell=197045, который становится фактически бесполезным из-за возможности попить в любой момент.
    Для пятерок так же теряет свою актуальность Искусность, а Критический удар значительно подымается. Универсальность остается примерно такой же. Получаем следующий приоритет:
    1. Интеллект.
    2. Скорость=Критический удар.
    3. Универсальность.
    4. Искусность.

    Скорость всё ещё важна для более быстрого реагирования и попытки поднять танка до того, как следующая серия ударов от пачки треша его убьет.
    Кроме того, изменениям подвергнуться и таланты, я отмечу лишь изменения:
    1. Теперь имеете право вкачать http://ru.wowhead.com/spell=214621, используйте по кд и будете правы. Впрочем, http://ru.wowhead.com/spell=193134 не настолько слабее, чтобы совсем её исключать. В итоге, вы делаете выбор основываясь на нуждах вашей группы.
    4. http://ru.wowhead.com/spell=123040 и не потому, что остальные опции не работают, а потому что "финда" искренне сильна в пятерках.
    5. http://ru.wowhead.com/spell=10060 — если не хватает дополнительного урона или некомфортно-мало скорости; или http://ru.wowhead.com/spell=109142 — чисто для цифр исцеления.
    6. http://ru.wowhead.com/spell=152118 — неудобно, но щит на танка перед пуллом на 90% безопаснее, чем его отсутствие. http://ru.wowhead.com/spell=110745 — для случаев, когда надо раз в секунд 15-20 подымать не только танка, но и рейд (http://ru.wowhead.com/spell=120517 агрит лишних мобов).
    7. http://ru.wowhead.com/spell=200309. 30% исцеления просто потому что? Дайте два.
    Об интерфейсе

    Рейд-фрейм. Вам конечно нужны стандартные аддоны для хилов, как Grid, Grid2 или Vuhdoo. Строго не рекомендую Healbot или стандартный интерфейс в силу недостаточного спектра настроек. Обязательно настройте яркое, легкочитаемое и очевидное отображениие наличия и длительности http://ru.wowhead.com/spell=81749.
    Босс-таймер. DBM и Big Wigs лучшие варианты с тонкой настройкой и отображением ровно того, что вам надо такие образом как вам хочется и в месте, который выбирете вы. Без таймеров будет очень тяжело выбрать удачные моменты для начала ramp-up фазы и синхрозации вашего бурствого окна с просадкой рейда. Строго обязателен.
    Clique. Аддон позволяет не писать миллион mouseover макросов, впрочем играть можно и с ними (я так и не перешел на аддон). Поскольку вам всегда необходимо держать в таргете противника, то mouseover макросы или аддон clique это способ исцелять без постоянной смены цели, которая неудобная, тратит ваши время и силы.

    Пример макроса:

    /cast [@mouseover, exists][] Мольба
    [свернуть]

    Такой макрос будет исцелять Мольбой персонажа, на которого наведен курсор. Если под курсором никого нет, то исцелит цель. Если и цель пустая, то исцелит вас.
    Прочее. Нет смысла перечислять все аддоны, которые я нахожу полезными или с которыми комфортнее играть, однако не указать WeakAuras я не могу. Мощнейний внутриигровой инструментарий, что позволяет отслеживать абсолютно всё, проки, длительность баффов, общее число http://ru.wowhead.com/spell=81749 в рейде и многое другое. Можете использовать его аналог — TellMeWhen, более простой, однако и менее универсальный аддон.
    Также, хочется отметить, что всегда нужно стремится к двум вещам: информативности и неперегруженности. Отсутствие информации на экране — это начиная от нажатия комбинации Alt-Z, до уже вышеописанного отсутствия таймеров боссов. В то время как перегруженность — обратная сторона, излишне большое количество информации, чаще всего ненужной, которая, к тому же, делает нужную плохоразличимой. Пожалуйста, ставьте аддоны сознательно.
    Примеры игры



    Изначально видео снимались не совсем для "образовательных" целей, но поскольку люди просили, то надеюсь, те, кому интересно, смогут что-нибудь подчерпнуть для себя.
    Послесловие

    Выражаю благодарность авторам и редакторам FocusedWill, они администрируют одноименной сайт и Дискорд. Отдельное спасибо прекрасному человеку, и ДЦ ни чуть не хуже, — Mend. Благодаря им, я, когда-то давно, успешно сделал свои первые шаги как PvE ДЦ в Легионе.
    И, конечно, передаю привет моим любимым согильдийцам.

    P.S. или "От автора"

    Я ухожу на оф. Это приведет к тому, что следить за гайдом я скорее всего не смогу. Однако, учитывая насколько детально я подошел ко всему, что определяет ДЦ на нашем сервере, я верю, что гайд останется релевантным очень долго, а большей его частью и до конца Легиона. Я описал не только факты о специализации, но и способы оценки способностей и багов, чтобы, появись новые баги или пропади старые, вы знали, что изменилось и могли изменить свой плейстайл в соответствии.
    Более того, я теплю надежду, что в будущем буду заглядывать сюда с целью изредка обновлять, редактировать и дописывать гайд, правда обещать этого не могу.
    Последний раз редактировалось Azierfear; 30.07.2018 в 12:07.

  2. 4 пользователей сказали cпасибо Azierfear за это полезное сообщение:

    Anton(Хомич) (17.08.2017),Dontkillme (18.07.2017),Hammon (22.03.2018),Женёёк (30.07.2017)

  3. #2
    Эксперт Аватар для kuzumpars
    Регистрация
    29.05.2017
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    46
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 55).
    Репутация: 401
    Дц в пве, да еще и на пиратке, такое себе.

  4. #3
    Ветеран форума Аватар для Зоро
    Регистрация
    05.02.2017
    Сообщений
    1,051
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 226 (сообщений: 159).
    Репутация: 1191
    Цитата Сообщение от Azierfear Посмотреть сообщение
    Таким образом, перки не только дают описанные в нем способности, но и каждый, вплоть до 34-го, дает 0.5% захила (и даже больше HpS, поскольку делает вас ещё более бурстовым).
    Данная прибавка к урону никоим образом не влияет на исцеление Искупления.
    http://www.askmrrobot.com/wow/theory...on=7_1_5_23420
    "The artifact passive damage increase does not increase atonement healing."

    Если по нашему серверу другая инфа, прошу отписать мне в пм.

    - - - Updated - - -

    За попытку отстоять место дц - неосмненный плюс. Но для новичков, на которых он в первую очередь будет ориентирован, слишком много ненужного, такого как "гиперболичность". А для уже более опытных игроков эта самая "гиперболичность" опять же не к месту - ведь влияние кол-ва Искуплений в рейде линейное.

    Незнаю почему, но близзард взяли себе за "идею фикс" заставить дц не полагаться всецело на поглощения. Сначала сделали так, что спам щитом однозначно привел бы к преждевременному ООМ в дреноре. Игроки нашли чем ответить - и на финале ЦАП основной тактикой дц был ... спам щита. В Легионе близзард поступили еще радикальнее - и вообще выпилили поглощение у хпалов из искусности, и кардинальным способом изменив механику дц. Попытка вернуть их в исконно "лекарское" лоно, когда урон отлечивают, а не предотвращают (как бы задача танков по рп). Вот только... то ли мне кажется, то ли дц опять лезут к заветной "спам" кнопочке с щитком на иконке. Ибо все же эффективнее.
    Последний раз редактировалось Зоро; 17.07.2017 в 21:37.

  5. #4
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    Цитата Сообщение от Зоро Посмотреть сообщение
    Данная прибавка к урону никоим образом не влияет на исцеление Искупления.
    http://www.askmrrobot.com/wow/theory...on=7_1_5_23420
    "The artifact passive damage increase does not increase atonement healing."

    Если по нашему серверу другая инфа, прошу отписать мне в пм.
    Вы почти правы, это связано с "костылем" для Глаза и подобных боссов, которые получают заниженный урон. В попытке сделать правило общим они пришли к тому, что общие модификаторы уменьшения (как у ИлГинота) или увеличения (как уровни Артефакта) не влияют на исцеление, но само исцеление при этом увеличивается на соответствующее значение.

    Пруф с сайта, на который вы ссылались

    Screenshot_5.png
    [свернуть]


    Что касается предложений и критике — я открыт и всегда за, напишу об этом еще и в самой шапке, чтобы видно было. За советы спасибо, гайд еще будет редактироваться и дописываться согласно пожеланиям и поправкам, мне он не видился как "замороженный" продукт, который я напишу и оставлю "валятся" на форуме.

    А вот про идею фикс, с вами я бы подискутировал. В конце концов как игрок за ДЦ на ВотЛК и, в меньшей степени, Кате, я особенно сильно понимал насколько механика поглощений сильнее обычного реакционного исцеления. Поэтому с такими кардинальными изменениями я согласен, даже более — новый дц откровенно лучше (по геймплею) и интереснее прошлого (всё интереснее спама одной кнопки).

    И спам щитка на Легионе хорош не столько самим абсорбом (поглощение в 150 тысяч, ну, извините, такое), сколько очень дешевым Искуплением.

    Цитата Сообщение от Зоро Посмотреть сообщение
    ведь влияние кол-ва Искуплений в рейде линейное
    Чем больше искуплений, тем выше коэффициент конвертации урона в исцеление. К тому же, чем больше искуплений, тем выше урон (Грехи Многих).

    Можно записать в виде формулы, где предположим, что урон статичен и равен единице, тогда:

    Скрытый текст

    Heal=0.5*AtonementCounter*(1+0.01*AtonementCounter)
    Heal=0.5*AtonementCounter*1+0.01*0.5*AtonementCounter^2
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Azierfear; 17.07.2017 в 22:20.

  6. #5
    Ветеран форума Аватар для Зоро
    Регистрация
    05.02.2017
    Сообщений
    1,051
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 226 (сообщений: 159).
    Репутация: 1191
    Цитата Сообщение от Azierfear Посмотреть сообщение
    Вы почти правы, это связано с "костылем" для Глаза и подобных боссов, которые получают заниженный урон. В попытке сделать правило общим они пришли к тому, что общие модификаторы уменьшения (как у ИлГинота) или увеличения (как уровни Артефакта) не влияют на исцеление, но само исцеление при этом увеличивается на соответствующее значение.

    Пруф с сайта, на который вы ссылались

    Screenshot_5.png
    [свернуть]
    Имеется ввиду конкретно случай пассивного увеличения урона от артефакта. Урон дц увеличивается, но за счет этого не увеличивается исцеление от искупления. Как раз таки это описано в той формуле, что вы скинули в картинке:

    Healing = TriggerDamage - значение исцеления становится равным значению урона

    if ArtifactRanks > 0 = Healing / (1 + 0.005 * (ArtifactRanks + 6)) - значение исцеления уменьшается на пассивное увеличение урон от артефакта (причина описана выше)

    = Healing * 0.4 * MasteryValue(PriestDisciplineHealing,true) - ну и применяется номинальный множитель 0,4 (40% от урона; почему именно на этом этапе, а не на первом - вопрос к разработчику алгоритма робота) и искусность.

  7. #6
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    Цитата Сообщение от Зоро Посмотреть сообщение
    Имеется ввиду конкретно случай пассивного увеличения урона от артефакта. Урон дц увеличивается, но за счет этого не увеличивается исцеление от искупления. Как раз таки это описано в той формуле, что вы скинули в картинке:

    Healing = TriggerDamage - значение исцеления становится равным значению урона

    if ArtifactRanks > 0 = Healing / (1 + 0.005 * (ArtifactRanks + 6)) - значение исцеления уменьшается на пассивное увеличение урон от артефакта (причина описана выше)

    = Healing * 0.4 * MasteryValue(PriestDisciplineHealing,true) - ну и применяется номинальный множитель 0,4 (40% от урона; почему именно на этом этапе, а не на первом - вопрос к разработчику алгоритма робота) и искусность.
    Прошу прощения, засмотрелся. Есть идеи, почему добавляется +6 к значению уровня Артефакта? Потому что с ней формула кажется слегка странной.

  8. #7
    Ветеран форума Аватар для Зоро
    Регистрация
    05.02.2017
    Сообщений
    1,051
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 226 (сообщений: 159).
    Репутация: 1191
    Цитата Сообщение от Azierfear Посмотреть сообщение
    Прошу прощения, засмотрелся. Есть идеи, почему добавляется +6 к значению уровня Артефакта? Потому что с ней формула кажется слегка странной.
    Это форма упрощения изначальной формулы:

    1 + 0.03 + 0.005*ArtifactRanks = 1 + 0.005*6 + 0.005*ArtifactRanks = 1 + 0.005 * (ArtifactRanks + 6)

  9. #8
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    Цитата Сообщение от Зоро Посмотреть сообщение
    Это форма упрощения изначальной формулы:

    1 + 0.03 + 0.005*ArtifactRanks = 1 + 0.005*6 + 0.005*ArtifactRanks = 1 + 0.005 * (ArtifactRanks + 6)
    А откуда берутся 3%? И да, как я и писал выше, я учитывал наши реалии, у меня не "лучшие таланты" описаны в разделе талантов, а "лучшие рабочие таланты", про отхил с урона от перков так же. Правда, если их починят раньше, чем нерабочие таланты/другие жизненноважные вещи в дц, даже я уже буду жутко проседать.

    С другой стороны, они дают урон, который ДЦ не особо нужен. А вот неработающие таланты и отсутствующие тринкеты лишают маны. Поэтому я буду только "за" починку, да и вообще я "за" максимально рабочий PvE контент иначе и играть-то не интересно. Если кратко, я буду вместе с вами "лоббировать" починку урона с перков.
    Последний раз редактировалось Azierfear; 17.07.2017 в 22:53.

  10. #9
    Ветеран форума Аватар для Зоро
    Регистрация
    05.02.2017
    Сообщений
    1,051
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 226 (сообщений: 159).
    Репутация: 1191
    Ну и что следует знать про дпс тринкеты для дц.
    http://www.askmrrobot.com/wow/theory...on=7_1_5_23420

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Azierfear Посмотреть сообщение
    А откуда берутся 3%? И да, как я и писал выше, я учитывал наши реалии, у меня не "лучшие таланты" описаны в разделе талантов, а "лучшие рабочие таланты", про отхил с урона от перков так же. Правда, если их починят раньше, чем таланты, даже я уже буду жутко проседать.
    Скорее всего от базового перка. Насчет "наших реалий" - вы это точно проверяли, или для красного словца? Я очень заинтересован в этих данных, которые можно было бы использовать для репорта. Если конечно баг имеет место быть, и исцеление Искупления учитывает эту прибавку урона.
    Последний раз редактировалось Зоро; 17.07.2017 в 22:55.

  11. #10
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    Цитата Сообщение от Зоро Посмотреть сообщение
    Ну и что следует знать про дпс тринкеты для дц.
    http://www.askmrrobot.com/wow/theory...on=7_1_5_23420
    Они у нас наносят около 70% урона, но там тестить тяжело, и они всё равно бесполезные, я не репортил. В 30 арте с дц тики по 46к дубосерда, в холике 23 арт 52к тики. Вот и считайте.
    Кстати, замечу наличие вайтлиста, куда входят, к примеру, улей с Низендры и корень Дубосерда (а другие, например, АоЕ, я и не носил, и не рекомендовал).
    Последний раз редактировалось Azierfear; 17.07.2017 в 23:53.

  12. #11
    Новичок
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Щас бы дц считать полноценным хилом, мда

  13. #12
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    Цитата Сообщение от kuzumpars Посмотреть сообщение
    Дц в пве, да еще и на пиратке, такое себе.
    Люблю необоснованные заявления, даже больше, чем толстый троллинг. Во-первых, какая разница пиратка или нет? Во-вторых, в чем проблема дц в пве? Близзарды давно уже отказались от "пвп" и "пве" спеков, любой спек они пытаются приспособить как для пвп, так и для пве. Получается или нет — вопрос конкретного патча, гляньте, например, на Головерезов, которые были отличные в 7.0.3, за что их и понерфили в 7.1.5.

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. для знающих контент легиона
    от ArtiomShuljak88 в разделе Legion 7.3.5 х4
    Ответов: 19
    Последнее сообщение: 01.06.2017, 08:27
  2. Количество игроков в рейде!
    от toros в разделе Корзина
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 17.05.2016, 17:25
  3. Достижения рейдов контента Лич-Кинг
    от Oxlade в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 04.11.2014, 15:44
  4. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 25.03.2013, 13:52
  5. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 02.02.2013, 03:04

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •