Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Гайд по БДК от Супермутанта

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 642

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,438
    Поблагодарил(а)
    368
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    Цитата Сообщение от SPace0000 Посмотреть сообщение
    Ключ - это дополнительный деф под дыхание.
    без комментариев

    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    ты серьезно думаешь, что у чемпионов есть (и вообще последние пару лет когда наконец пофиксили) агро в привычном понимании?
    там другие принципы агро как бы. 3 приоритета
    агро у них есть
    только оно сбрасывается
    только у них именно приоритеты в виде у кого МЕНЬШЕ хп броня и еще что то?
    или есть шанс сделать танку 29к брони+ 39к хп и танчить их?
    Цитата Сообщение от SPace0000 Посмотреть сообщение
    На этом сервере теневая часть Жнеца Душ не работает вообще.
    я слышал другое
    причем от гм-а мейнов

  2. #2
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,204
    Поблагодарил(а)
    40
    Получено благодарностей: 660 (сообщений: 598).
    Репутация: 2036
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    я слышал другое
    причем от гм-а мейнов
    Технически урон есть, заниженный раз в 10-20. Даже 2 репорта по жнецу не помогло.

  3. #3
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,484
    Поблагодарил(а)
    396
    Получено благодарностей: 969 (сообщений: 670).
    Репутация: 968
    для сокола

    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    агро у них есть
    только оно сбрасывается
    только у них именно приоритеты в виде у кого МЕНЬШЕ хп броня и еще что то?
    или есть шанс сделать танку 29к брони+ 39к хп и танчить их?
    нет агро
    именно приоритеты в выборе цели
    1й - остаток хп, при прочих равных идут "на добивание"
    2й - количество брони/резиста (для миликов/кастеров), бьют менее защищенную цель (поэтому локи/маги натягивают другие доспехи, пьют поты на армор/резист при атаке)
    3й - ренж до цели, при прочих равных бить будут того кто ближе, поэтому первое, что надо делать, если на тебя сели - БЕЖАТЬ
    [свернуть]
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  4. #4
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,438
    Поблагодарил(а)
    368
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    ^ я пожалуй тебя поигнорирую, я не говорил что ключ хуже чешки
    это трини разной направленности


    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    1й - остаток хп, при прочих равных идут "на добивание"
    не совсем понял
    хп первый приоритет или нет
    если первый то причем тут то "при прочих равных"

  5. #5
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,484
    Поблагодарил(а)
    396
    Получено благодарностей: 969 (сообщений: 670).
    Репутация: 968
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    не совсем понял
    хп первый приоритет или нет
    если первый то причем тут то "при прочих равных"
    Да, это первый приоритет.
    не помню что я хотел тогда сказать вторым предложением, так что забей. ХП теряет приор только при серьезном разрыве ренжа или апе "непробиваемости". Но обычно это сложновато сделать

    и в дополнение к предыдущему - да, танкошмотки никогда не были актуальны на чемпах, потому что милишник всегда жирнее любой тряпки/кожи, поэтому меняли шмот на ддшный, снимали бафы на резисты/армор и лезли на рожон. А маги локи наоборот пили бульки на арму, ставили ледяной доспех/демоническую кожу и по возможности кайтили. Именно поэтому так хорошо прокает тактика натянуть на ДК фростстойку и танко-трини (на хп, без брони) и пульнуть их вперед - жира больше всех. Первый удар-два - и садятся на них намертво, пытаясь прикончить
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  6. #6
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,438
    Поблагодарил(а)
    368
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    Да, это первый приоритет.
    не помню что я хотел тогда сказать вторым предложением, так что забей. ХП теряет приор только при серьезном разрыве ренжа или апе "непробиваемости". Но обычно это сложновато сделать

    и в дополнение к предыдущему - да, танкошмотки никогда не были актуальны на чемпах, потому что милишник всегда жирнее любой тряпки/кожи, поэтому меняли шмот на ддшный, снимали бафы на резисты/армор и лезли на рожон. А маги локи наоборот пили бульки на арму, ставили ледяной доспех/демоническую кожу и по возможности кайтили. Именно поэтому так хорошо прокает тактика натянуть на ДК фростстойку и танко-трини (на хп, без брони) и пульнуть их вперед - жира больше всех. Первый удар-два - и садятся на них намертво, пытаясь прикончить
    я думал чем меньше хп тем больше агро

  7. #7
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 682 (сообщений: 495).
    Репутация: 2001
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    я думал чем меньше хп тем больше агро
    Главная концепция

    Основная вещь, которую вам следует понять, это то, что ничего рандомного в сражении с Чемпионами фракций нет. Каждое действие мобов прописано по определенным правилам, которые могут быть использованы игроками для «управления» действиями искусственного интеллекта.

    Основной принцип: Чемпионы фракций действуют по аггро, но аггро у них необычного свойства. Поэтому оно не отображается в аддонах вроде Omen. Аггро Чемпионов фракций основано не на количестве нанесенного урона или лечении, а на других факторах, которые рассмотрены ниже.

    Чемпионы–милишники

    Аггро чемпионов–милишников основано на комбинации 3 факторов, каждый из которых имеет равное значение: броня, расстояние и нехватка хп.

    Броня

    Броня это первый фактор в выборе целей и отображает количество брони вашего персонажа. Чем ниже ваша броня, тем более желанная цель вы для чемпиона–милишника. Это можно проверить, если попросить двух чернокнижников использовать на себе Демоническую броню. Чернокнижник, который снимет броню, тут же станет целью для милишника–чемпиона.

    Как Это Может Помочь?

    Самые уязвимые члены рейда с минимальной броней могут выпить зелья несокрушимости, чтобы повысить свою броню на 2,500. Кроме того, эти зелья могут пить также те члены рейда, на кого милишники сагрились, чтобы максимально быстро избавиться от преследования.

    Танкам, которые пытаются контролить цели, необходимо одеть дпс вещи и убрать щит, чтобы получить больше аггро. Все эффекты, временно дающие броню, вроде Внутреннего огня жрецов, очень эффективны для избавления от преследования чемпионов–милишников. Друиды–хилеры должны принимать форму медведя, что повысит их броню и сделает менее привлекательными для чемпионов.

    Чернокнижники чаще всего атакуются милишными чемпионами и потому должны использовать Демоническую броню, как только становятся их целью.

    Расстояние

    Это вторая часть аггро милишных чемпионов. Чем ближе игрок, тем больше аггро он вызывает. Это можно заметить потому, что чемпион старается атаковать именно ту цель, которая находится ближе к нему, если эффект дистанции не перекрывает эффекты брони и нехватки ХП.

    Как Это Может Помочь?

    В основном это касается мили–дпс, особенно разбойников, которым приходится сражаться в рукопашном бою. Как только чемпион выбрал в цель вас, необходимо отбежать от него как можно дальше, понизив свое аггро. Можно также повысить свою броню (щит у дпс воинов, медведь у ферал друидов) для увеличения эффекта. В идеале чемпион не должен пытаться атаковать милишников–игроков, которые при любом получении аггро быстро отбегают и так меняют друг друга.

    Нехватка ХП

    Третий компонент аггро у милишников–чемпионов это нехватка ХП. То есть ХП, которого не хватает игроку до его максимального значения. Именно этот фактор часто является фатальным, когда несколько чемпионов мгновенно переключаются на игрока и убивают его за пару ударов.

    Нехватка ХП случается когда на игроке долго тикает ДоТ или он попадает под АоЕ и не получает исцеления в кратчайший срок. Это можно проверить, если на равном расстоянии от милишника–чемпиона встанут два чернокнижника: один с полным ХП, а другой с половиной. Чемпион направится именно к тому чернокнижнику, у которого меньше ХП.

    Как Это Может Помочь?

    Необходимо следить за дебафами и ДоТами на рейде и снимать их оперативно. Старайтесь не допускать резких скачков здоровья, особенно это касается милишников и хилеров, которых чемпионы, переключившись, могут убить за пару секунд. Для подстраховки можно не лечить одного из танков, оставляя ему 60–70% ХП. Это придаст ему дополнительное аггро.

    Чернокнижники не должны использовать лайф тап, так как у них и так очень много потенциального аггро из–за фактора брони. Или же они должны предупреждать об этом в ТС или вентриле. Любой рейдер, получивший урон, должен съесть банку или похилиться, чтобы избежать фокуса со стороны чемпионов.

    Итог

    Чем меньше у вас ХП, чем вы ближе и чем ниже ваша броня, тем привлекательнее вы для атаки Чемпионом–милишником. Эти же правила касаются Чемпиона–охотника и петов.

    Чемпионы–кастеры

    Чемпионы–кастеры очень похожи по своей структуре аггро на Чемпионов–милишников с тем лишь исключением, что они учитывают не броню, а сопротивление.

    Сопротивление

    Этот фактор в аггро таблице Чемпионов–кастеров значит намного меньше, чем броня для милишников, так как резисты у всего рейда обычно примерно одинаковы: аура, лапка, тотемы. Некоторые способности классов, повышающие их сопротивление, могут иногда спасти игроков, однако в основном, кастеры фокусят ту же цель, что и милишники.

    Как Это Может Помочь

    Если ваших хилеров или ключевых дпсеров постоянно убивают, пусть они оденут пару вещей с резистом или выпьют Малый настой сопротивления. Потеря в уроне будет не столь значительна, сколь потеря ключевого персонажа во время боя. Однако помните, что факторы расстояния и нехватки ХП оказывают гораздо большее значение при формировании аггро.

    Чемпионы–целители

    Чемпионы–целители отдают приоритет в лечении в зависимости от количества ХП. Чем меньше ХП у цели, тем больше ее будут лечить, таким образом, Чемпионам с 300.000 ХП практически не будет поступать лечение, если есть цели с 50.000 и 100.000 ХП. Учитывается именно абсолютное, а не % количество здоровья! Именно эта особенность делает добивание цели под фокусом таким сложным.

    Как Это Может Помочь?

    Ваши контроллеры должны сберечь свои кулдауны до момента, когда у цели под фокусом будет мало ХП. Важно, чтобы на Чемпионах–целителях не было диминишинга, иначе вы не сможете эффективно препятствовать мощному лечению. Неплохим решением будет отправка всех петов рейда на петов Чемпионов, таким образом у них всегда будет минимальное количество ХП, а значит они будут самой предпочтительной целью для Чемпионов–хилеров. Но не убейте их случайно!

    Таким образом, еще раз подтверждается, что Искусственный Интеллект – это машина, работающая по заданным алгоритмам. И обойти его при должном анализе, не составит особого труда.
    123

  8. 1 пользователь сказал cпасибо Musly за это полезное сообщение:

    sokol-cool (14.09.2017)

  9. #8
    Бета-тестер(wotlk)
    Регистрация
    14.09.2014
    Сообщений
    1,377
    Поблагодарил(а)
    493
    Получено благодарностей: 977 (сообщений: 454).
    Репутация: 1347
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    без комментариев


    агро у них есть
    только оно сбрасывается
    только у них именно приоритеты в виде у кого МЕНЬШЕ хп броня и еще что то?
    или есть шанс сделать танку 29к брони+ 39к хп и танчить их?

    я слышал другое
    причем от гм-а мейнов
    А теперь отвечай за свои слова.
    1. Чем плох ключ относительно чешки, что для тебя это "ноу комментс".
    2. Причем тут гм мейнов и что ты слышал, если реальность показывает, что танки не страдают от теневой части жнеца душ на сервере. Лич выбивает ревностный и напрягает Волю мертвых жнецом душ, который увеличивает скорость атаки лича. Теневой дебаф на танке так и не реализован как следует, поэтому амс не обеспечивает достойный деф под жнец душ. Если я конечно чего-то не упустил...
    Последний раз редактировалось SPace0000; 10.09.2017 в 21:07.
    Цитата Сообщение от Shnel Посмотреть сообщение
    Ваншотнул Сурфанга в 25 хм, а так же бурей зацепило мейн танка, тоже помер, скрин не выложу, а то банан.
    Цитата Сообщение от Netherheal Посмотреть сообщение
    Кап защиты: 560 для цлк+рс, а не 540. 540 только для ргеров. в ЦЛК лвл боссов 85.

Похожие темы

  1. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 24.11.2015, 10:28
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 19.07.2013, 13:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •