я об этом "поэтому с ростом скорости будет большее кол-во атак, и вместе с этим - большее кол-во проков за единицу времени"
тогда как если судить по скринам получается, что прок яда за единицу времени статичен и не зависит от скорости оружия
я об этом "поэтому с ростом скорости будет большее кол-во атак, и вместе с этим - большее кол-во проков за единицу времени"
тогда как если судить по скринам получается, что прок яда за единицу времени статичен и не зависит от скорости оружия
Внезапно
Допустим ты нанес 23 тычки за минуту и получил 7 проков яда со скорость пухи ровно 2.6.
Потом ты одел хасту и автошот стал 2.4 нанес 25 тычек и 8 проков яда.
Все так же остался прок с каждой 3 тычки, но так как количество тычек увеличилось увеличилось и количество проков.
- - - Updated - - -
Зависит же на 2.6 каждая 3 тычка с 1.5 каждая 4.5. Но с 1.5 никто не бегает так что его можно отбросить. А смертельный имеет шанс на прок сколько то % и ему важна частота тычек.
Вы неправильно поняли тезис про скорость. Имеется ввиду скорость как характеристика, получаемая от соответствующего рейтинга и бафов. На скринах же вы уменьшили базовое значение скорости оружия путем замены медленного на более быстрого. Естественно это увеличило кол-во атак за единицу времени. Но вместе с тем - шанс прока в PPM системе пропорционален значению базовой скорости оружия, и уменьшение этого показателя привело к уменьшению шанса прока.
Покажу на примере. Допустим у нас PPM прока равно 10, базовая скорость оружия равна 2,6. Шанс прока будет равен 10*2,6/60 = 0,43. При 0 скорости время на атаку равно 2,6с, и за минуту будет совершено примерно 23 атаки. В среднем мы ожидаем 0,43*23 = 10 проков.
Теперь заменим оружие на более быстрое, с базовой скоростью 1,5. Шанс прока будет равен 10*1,5/60 = 0,25. За минуту будет совершено 40 атак, но кол-во проков будет все тем же - 10 (=0,25*40).
Вернем оружие 2,6, но увеличим скорость атаки ближнего боя на 73,33% за счет рейтинга атаки и бафов. Шанс прока будет равен 0,43. Поскольку время на атаку уменьшится до 2,6/1,7333 = 1,5с, то за минуту мы совершим 40 атак. И проков при этом будет 0,43*40 = 17.
Последний раз редактировалось Зороастр; 11.09.2017 в 18:28.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
я понял свою ошибку- количество проков за еденицу времени привязано к базовой скорости оружие
Кол-во проков за единицу времени не зависит от базовой скорости оружия. Но зависит от скорости атаки ближнего боя. А вот шанс прока наоборот, от скорости атаки не зависит, но определяется базовой скоростью оружия. Это справедливо для PPM системы, например быстродействующий яд.
А вот для обычных проков, таких как смертельный яд, иначе. Шанс прока ни от базовой скорости оружия, ни от скорости атаки ближнего боя не зависит. Зато от обоих этих показателей зависит кол-во проков за единицу времени.
Последний раз редактировалось Зороастр; 11.09.2017 в 19:46.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.