Я бы назвал этот баг(то что текстуры реалистичны) - близлайком самого сервера.
Хочу отметить что этот "баг", я думаю, с момента открытия сервера. Именно посредством оного сформировалась особая позиционка(привет всг) и баланс классов на бг.
опять же если взять фиксы проекта по поиску путей и премению спелов (ака если цель видно - её можно бить/кастить) можно сделать вывод что проект стремиться реализму действий в игре.
Но вот эта вот поправка текстур вообще никак с этим не состыковывается. Зачем делать текстуры и улучшать их (чтобы не было мертвых зон у пней к примеру) - если их можно убрать ссылаясь на кривой близлайк актуала.