Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено Агония

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 23

Тема: Агония

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Разработчик
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,012
    Поблагодарил(а)
    36
    Получено благодарностей: 3,477 (сообщений: 1,690).
    Репутация: 5306
    Как это работает сейчас:

    1) Расчет идет только для Агонии на первой цели.
    1) Шанс получения осколка 2.5%, с каждым тиком увеличивается на 2.5%.
    2) Есть еще доп. генерация осколка. Примерный расчет:

    savedValue = 0
    randomConst = random(0, 99)

    randomValue = randomConst / sqrt(targets)
    savedValue = savedValue + 0.16
    if (savedValue + randomValue) > 1
    !shard!
    savedValue = (savedValue + randomValue) - 1
    end if

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Пельф за это полезное сообщение:

    Баянист (08.11.2018)

  3. #2
    Гуру Аватар для Баянист
    Регистрация
    01.01.2018
    Сообщений
    315
    Поблагодарил(а)
    37
    Получено благодарностей: 54 (сообщений: 48).
    Репутация: 54
    Цитата Сообщение от Пельф Посмотреть сообщение
    Как это работает сейчас:

    1) Расчет идет только для Агонии на первой цели.
    1) Шанс получения осколка 2.5%, с каждым тиком увеличивается на 2.5%.
    2) Есть еще доп. генерация осколка. Примерный расчет:

    savedValue = 0
    randomConst = random(0, 99)

    randomValue = randomConst / sqrt(targets)
    savedValue = savedValue + 0.16
    if (savedValue + randomValue) > 1
    !shard!
    savedValue = (savedValue + randomValue) - 1
    end if
    Agony still has a rising proc chance for each passing tick that doesn't give a shard. It's currently 2.5% on the first tick, increasing by 2.5% for each tick that goes by without a proc. This increasing value is stored on the player and is shared among all targets with Agony (the effective average proc rate per each tick of Agony is left as an exercise for the reader).
    Every tick of Agony, a hidden accumulator is incremented. When it exceeds 1, it generates a shard and rolls over the remainder to start the next one.

    The added value per tick is currently 0.16 on average, with some variance (we'll try to remember to update this since there's no way to see it in-game). Each added amount is divided by the square root of the number of Agonies you currently have active.

    When you have no Agonies out, the accumulator is cleared. When you next cast one, it's reset to a random value from 0 to 0.99.
    Насколько я понял описанное полностью совпадает с нашей формулой. Никак не могу отыскать как меняется формула от нескольких таргетов и всё больше меня загоняет это в мысль что независимо от кол-ва таргетов для каждого из них идёт независимый просчёт. Если не прав поправьте меня. На форуме у партнёров есть интересная мысль что человек тестил 2 варианта с сливом шардов в 0 и оставлением 1-го шарда(всегда) и при втором варианте он не получал бага регена. Если кто может проверьте теорию.
    Последний раз редактировалось Баянист; 08.11.2018 в 09:25.

  4. #3
    Эксперт Аватар для kuzumpars
    Регистрация
    29.05.2017
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    46
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 55).
    Репутация: 401
    Цитата Сообщение от Пельф Посмотреть сообщение
    Как это работает сейчас:

    1) Расчет идет только для Агонии на первой цели.
    1) Шанс получения осколка 2.5%, с каждым тиком увеличивается на 2.5%.
    2) Есть еще доп. генерация осколка. Примерный расчет:

    savedValue = 0
    randomConst = random(0, 99)

    randomValue = randomConst / sqrt(targets)
    savedValue = savedValue + 0.16
    if (savedValue + randomValue) > 1
    !shard!
    savedValue = (savedValue + randomValue) - 1
    end if
    Помоему дело как раз в самом рандоме. ПСР, все дела. Тут же его нет, верно?

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от asddsa1233211 Посмотреть сообщение
    Это еще вчера сделали.
    Ничего хорошего не значит, ибо ведущий правщик по этому багу заявляет, что сейчас все близлайк) Соответственно, то, что в 940 гире у ребят по логам на 1м босе анторуса в гер режиме в среднем 1.8ляма дпс выход, а у нас сейчас 1 лям, это не что-то странное, а кривизна рук, плохие статы, нету бис лег) Хотя я одет один в один по логам и дпс у меня 2 раза ниже) И за афлика я с 703 плею) Я даже больше скажу, я с предыдущим вариантом прока шардов не мог дать дпс близкий к логам, макс что удавалось 1.5 ляма, когда напрокало шардов и душ, когда в рейде было 30 человек и экзекут фаза длилась 2+минуты, а весь файт 5 минут.
    А не нужно ориентировать на топ логи, там люди играют которые все делают явно лучше вас + накручивают как только могут. Осведомленные об этом никогда не будут такого заявлять и тем более ориентироваться на это.

Похожие темы

  1. [Не оформлено] Агония дубль 2
    от beresnev в разделе Отклонено Legion
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.11.2018, 19:41
  2. Агоний
    от Некрøмант в разделе Нарушители
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 15.08.2015, 18:24
  3. Агоний
    от Некрøмант в разделе Нарушители
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 12.08.2015, 19:08
  4. агония
    от safety в разделе Отклонено
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.08.2015, 09:57
  5. Админы вы гоните?!
    от aid_tru в разделе WoW Circle 3.3.5a x100
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.12.2014, 09:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •