Как это работает сейчас:
1) Расчет идет только для Агонии на первой цели.
1) Шанс получения осколка 2.5%, с каждым тиком увеличивается на 2.5%.
2) Есть еще доп. генерация осколка. Примерный расчет:
savedValue = 0
randomConst = random(0, 99)
randomValue = randomConst / sqrt(targets)
savedValue = savedValue + 0.16
if (savedValue + randomValue) > 1
!shard!
savedValue = (savedValue + randomValue) - 1
end if






