Игровой мастер смотрит на ситуацию, и решает когда выдать мут, а когда не стоит(опираясь на историю банов/мутов, и сам диалог), касательно самого критерия, оно всегда рассматривается преимущественно в негативном ключе, что должно быть в целом очевидным
Если нет негатива, то и наказания нет, определяет есть ли там негатив, соответственно игровой мастер(а-ля судья).
Если к каждому пункту правил, добавлять еще примеры, то там правила будут листов на 10.