Больше всего востребованы ршаманы и хпалы в 10-ках, к остальным скептически относятся, потому, что:
ДЦ - нужен прохил рейда, а не его поддержание, рдру туда же.
Хприст - к середине боя может остаться без маны, если он не опытный и/или второй хил слишком сильно слакает.
В 25-ках нужны все, но опять же, есть свои тонкости.
Нет смысла брать в 25-ку 2-х ДЦ, зачем? Хороший ДЦ должен знать когда и на какой "пласт" пати пройдет урон, а не щитовать всех без конца, в надежде, что сейчас они все получат по лицу. Знающий ДЦ и так справится со своей задачей, если не справляется - значит либо он плохой ДЦ, либо рейд не соблюдает тактики и собирает весь урон, который можно.
Мало смысла имеет в себе взятие в рейд двух рдру, опять же, ситуация как и с ДЦ. Опытный рдру должен знать энкаунтер и предполагать кто сейчас будет отхватывать люлей, поддерживать на них хотки и радоваться своему адекватному хпсу. Два рдру это просто спам омоложения по всему рейду и в случае идеального соблюдения тактик рейдом - больше половины этих хоток уйдут в оверхил, спрашивается тогда, а нахрена они нужны, эти 2 рдру.
А вот остальные классы можно брать без ограничений, хоть 5 хпристов берите, они универсальны и могут хилить как таргетно, так и массово, одного даже на хотки можете посадить, хоть они и не будут такими мощными как у рдру, но с прохилом рейда они справятся, аналогично и ршам, хпал.
Естественно, про рдру и ДЦ я пишу только в идеале, где и рдру, и ДЦ знают полностью свой класс, знают полностью тактики на босса, а рейд адекватно воспринимает действительность и соблюдает тактики, не получая лишнего урона. Тогда конечно же их достаточно по одному.




Ответить с цитированием
