вот уж не знаю как в вов устроено это всё, но если реализовать банальную программу с очередью, то она и так работает не очень таки и быстро, но уж если ещё и сздать дополнительный массив и хранить в нём всех людей кто вылетел 5 минут назад и ранее - даже для примитивных программ это увеличивает расход памяти более чем в 2 раза! сервер просто не выдержит проверять каждого игрока в этом массиве "а не вылетел ли он недавно?" , даже если использовать хэш функции всеравно для 6к онлайна для более 20000 аккаунтов я уверен это не облегчит задачу.
пользуйтесь fifo - просто и со вкусом. хотя очередь и бесит - но как говорится кто играет ... тот и санки возит





Ответить с цитированием
