Травма: прок травмы реализуем (все стоят в 1 жoпе), по рейду проходит постоянный аое урон.
Валанир: прок травмы не реализуем или не реализуется в полной силе (там, где надо стоять на расстоянии друг от друга), по рейду не проходит постоянный аое урон.
Теренас: хилить валю, если тебя почему то поставили на эту роль.
Надо помнить то, то что пушки можно менять в бою. Можно, например, начать с валанира (пр. Ануб, Халион), а на следующую фазу сменить пушку на травму. Есть смысл начинать любой бой с валанира, и как только закончится прок, сменить травму на оставшийся бой.





Ответить с цитированием