Ну как я и написал в конце, скорее всего это просто связано с тем что сервер не может безошибочно обрабатывать события где разница во времени порядка 20 миллисекунд. Но тем не менее, на оффе ведь это было актуально как в БК, так и в ЛК. Ни раз в гайдах/обсуждениях на форумах поднималась эта тема и судя по тому что там пишут, изменение скорости атаки хоть на минимальное значение ниже 1.5 секунд, влекло за собой потерю проков.
В комбат логе у меня время не отображало сотые либо хотя бы десятые доли секунды, по этому смысла в нем не было.
Ну кстати забыл упомянуть что в тестах и в симуляции вероятность была 22%, т.е с учетом глифа. Но это вообще никак не связано, просто цифры будут отличаться немного.