Ярость от наносимого вам урона теперь будет зависеть от количества здоровья воина и друида, а не от «усредненного» противника, соответствующего вашему персонажу по уровню. И опять же, будет введено константное значение, которое будет увеличиваться за счет накапливаемой ярости, что позволит проще вносить изменения, если они потребуются. При расчете полностью игнорируется понижение наносимого урона за счет брони, поглощения, избежания, блокирования и прочих схожих механизмов, поэтому при смене доспехов на более актуальные количество получаемой вами ярости не снизится.