Интересно, как люди к этому приходят...
В клиенте игры прописаны сложности подземелий и от этого зависит их максимальная вместимость.
Урон всех способностей также прописан, и близы для каждой сложности подземелья создавали новый спэлл, а не модифицировали один умеющийся.
Теперь представим, надо написать костыли на изменение сложности на 40 тел, написать костыль на вмещение в рейд 40 тел.
Далее надо каким то спэллом который меняет урон и ещё что отбалансировать боссов...
В общем это легко написать, а реализация этого займет месяцы, чтобы было прикольно...