камера не докручивается за персонажем, из-за чего камера смотрит через пиллар и происходит приближение.
Такой же момент происходит если перекручивать камеру. с каждой грани угол обзора 180% если он увеличится - приблизится камера.
если не успеваем на таком расстоянии двигать за персонажем камеру - отдаляем ее, тогда двигать нужно будет меньше.
- - - Updated - - -




Ответить с цитированием
