
Понял, спасибо)горизонтальное выравнивание должно вообще помогать если бегаем кругами через клавиши "Й" и "У", во всяком случае от недоворотов, но т.к. персонаж сильно облизывает пиллар от этого выравнивания становится еще хуже - оно не успевает за персонажем в итоге камеру бросает сперва по этому выравниванию , а потом еще и бросает вот по текстуре.
Более-менее разобрался, можно закрывать тему




Ответить с цитированием