Если я правильно понял, то сейчас на сервере броня считается примерно так:
((базовая броня * базовый модификатор) + общая броня) * общий модификатор.
- базовая броня - броня от шмота;
- базовый модификатор - модификаторы типа плотной шкуры или формы медведя;
- общая броня - броня от тринкетов и чего-то такого;
- общий модификатор - баф, который увеличивает броню в целом.
То есть у нас проценты от формы медведя и плотной шкуры не перемножаются, а складываются. x * (1 + 0.10 + 0.78 + 1.20), а по ссылке выше при расчетах парень перемножал бафы. И как должно быть?)