Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено баг дизарма в бш при кайте - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 37 по 45 из 45
  1. #37
    Старожил Аватар для Notcoder
    Регистрация
    25.07.2021
    Сообщений
    197
    Поблагодарил(а)
    87
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 12).
    Репутация: 13
    Цитата Сообщение от maxpalka2010 Посмотреть сообщение
    ты видимо что-то перепутал. ты предлагаешь МНЕ не разговаривать в теме, которую создал Я?
    я*.

    - - - Updated - - -

    с другом сидели, его акич maxpalka

  2. #38
    Старожил Аватар для Notcoder
    Регистрация
    25.07.2021
    Сообщений
    197
    Поблагодарил(а)
    87
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 12).
    Репутация: 13
    вверх

  3. #39
    Старожил Аватар для Notcoder
    Регистрация
    25.07.2021
    Сообщений
    197
    Поблагодарил(а)
    87
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 12).
    Репутация: 13
    вверх

  4. #40
    Новичок
    Регистрация
    07.06.2022
    Сообщений
    27
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    що там мужыки, как там заинтересованность админов в фиксе багов?))

  5. 1 пользователь сказал cпасибо maxpalka2010 за это полезное сообщение:

    Notcoder (10.01.2023)

  6. #41
    Гуру Аватар для GoodbyeJoy
    Регистрация
    28.04.2020
    Сообщений
    314
    Поблагодарил(а)
    59
    Получено благодарностей: 251 (сообщений: 132).
    Репутация: 4401
    Еще бы знать что фиксить. Я к примеру на варе сталкивался с таким только против лагающих челов. Понятное дело, что в таком случае на стороне клиента будет отображаться как будто спелл достает, но на стороне сервера, таргет будет стоять дальше ренжи спелла.

  7. #42
    Старожил Аватар для Notcoder
    Регистрация
    25.07.2021
    Сообщений
    197
    Поблагодарил(а)
    87
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 12).
    Репутация: 13
    Цитата Сообщение от GoodbyeJoy Посмотреть сообщение
    Еще бы знать что фиксить. Я к примеру на варе сталкивался с таким только против лагающих челов. Понятное дело, что в таком случае на стороне клиента будет отображаться как будто спелл достает, но на стороне сервера, таргет будет стоять дальше ренжи спелла.
    смотри
    представим ситуацию:
    есть 2 игрока, один кидает другому трейд, ну кто-то один из них вводит в трейд некую сумму, пускай это будет 100 голды, второй нажимает трейд, первый тоже, но в момент между тем, пока до первого доходит то, что второй нажал трейд, он нажимает отменить трейд, убирает сумму и нажимает принять. как ты думаешь, почему так нельзя сделать?)

    - - - Updated - - -

    я понимаю, что ответил спустя долгое время, но это свзяано с тем, что я давно не заходил в эту тему.
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1143424
    история о том, как сервер любит кушать десятки тысяч арена поинтов с персонажей игроков, а так же о том, как игровые мастера "не имеют" возможности их вернуть))

  8. #43
    Гуру Аватар для GoodbyeJoy
    Регистрация
    28.04.2020
    Сообщений
    314
    Поблагодарил(а)
    59
    Получено благодарностей: 251 (сообщений: 132).
    Репутация: 4401
    Цитата Сообщение от Notcoder Посмотреть сообщение
    смотри
    представим ситуацию:
    есть 2 игрока, один кидает другому трейд, ну кто-то один из них вводит в трейд некую сумму, пускай это будет 100 голды, второй нажимает трейд, первый тоже, но в момент между тем, пока до первого доходит то, что второй нажал трейд, он нажимает отменить трейд, убирает сумму и нажимает принять. как ты думаешь, почему так нельзя сделать?)
    Потому что идет проверка на стороне сервера.

  9. #44
    Старожил Аватар для Notcoder
    Регистрация
    25.07.2021
    Сообщений
    197
    Поблагодарил(а)
    87
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 12).
    Репутация: 13
    Цитата Сообщение от GoodbyeJoy Посмотреть сообщение
    Потому что идет проверка на стороне сервера.
    вот тут так же надо сделать и всё норм будет)

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от GoodbyeJoy Посмотреть сообщение
    Потому что идет проверка на стороне сервера.
    я перечитал тему и наверное проблема всё-таки в том, что там какие-то константы максимальной ренжи не совпадают у клиента и сервера, и из-за этого такое происходит, но это в любом случае баг. самое смешное тут, что в эту тему кидали похожую проблему у хантов и благодаря тому, что много людей написали в той теме, разработчик ответил и пообещал пофиксить, а тут уже больше года прошло, а никого это не интересует. очевидно, что шмы продаются и баги фиксить не так и нужно)
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1143424
    история о том, как сервер любит кушать десятки тысяч арена поинтов с персонажей игроков, а так же о том, как игровые мастера "не имеют" возможности их вернуть))

  10. #45
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    5,771
    Поблагодарил(а)
    3,557
    Получено благодарностей: 2,943 (сообщений: 1,734).
    Репутация: 32569
    Проверил предположения о которых говорили в теме и не увидел каких либо проблем.

    1. Расстояние в клиенте и на сервере одинаковые. Сервер корректно добавляет бонус к расстоянию при движении игроков, также как это делает клиент.
    2. https://wowroad.info/?spell=676 имеет стандартное ГКД, непонятно откуда взялась информация, что его быть не должно.

    По итогу, способность работает верно. Если какие то ошибки есть, то они могут быть вызваны лагами игроков, как также говорили ранее.

    Если не будет предоставлено каких либо еще фактов, тема будет отклонена.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •