очень стало интересно насчёт других маловажных (но очень важных) моментов, таких как некоторые таланты:
1) https://wowroad.info/?spell=33600 - Повышает вероятность попадания атакующими заклинаниями
2) https://wowroad.info/?spell=15260 - Повышает вероятность попадания в цель заклинаниями темной магии
3) https://wowroad.info/?spell=33191 - Повышают вероятность попадания по цели атакующими заклинаниями
1) заклинания без нанесения урона должны попадать по цели? по типу https://wowroad.info/?spell=33786 или https://wowroad.info/?spell=15487 или https://wowroad.info/?spell=64044 и т.д.
1а) заклинания без нанесения урона, но с последующим нанесением урона? Допустим: https://wowroad.info/?spell=53308 и https://wowroad.info/?spell=47834 и другие.
2) то есть заклинания светлой магии должны промахиваться, если нет капа меткости против определённого персонажа. Пример - промах (не сопротивление) https://wowroad.info/?spell=32375 по баблу паладина или любого другого бафа. Ну или https://wowroad.info/?spell=988 и заклинания с нанесением урона светлой магией (кара, священный огонь, экзорцизм и другие)
3) разные модификаторы говорят о том, что механики отличаются, но атакующие заклинания и без нанесения урона = разные вещи. Пример под пунктом 1)
4) эти таланты (1 и 3) влияют также на меткость других персонажей. В итоге, если данный анбаф влияет на заклинания без нанесения урона, это тоже нужно учесть и для других персонажей.
p.s. возможно, я не прав, и всё это Л-логика игры, которую мы так любим, но этот пост не пошёл бы от того, что массдиспелом в шп можно без проблем промахнуться при определённых факторах, соблюдённых автором)
p.s.s. возможно, всё работает, как надо, нужно лишь подтвердить то, что так всё и работает, а не писать 10тыщ тем в баг-трекере, что че-то не то, а если не то, то можно было бы и написать в баг-трекер) @Animagus был бы рад содействием.





Ответить с цитированием