Близзарды сами признали, что в оригинале работало так, как они не планировали, и сейчас повторять ошибку не станут в классике.
Ссылка на блюпост
Разница заключается в том, что "игра рассчитывала урон с помощью множителей (включая Выявление слабости) до того, как была применена блокировка". Сами же они называют это "нарушение аспекта игрового процесса".
Этот "близзлайк баг" упрощает убийство босса, очевидно. У нас вот только недавно применили фикс на подобную глину с дипами у варов, хотя это работало в оригинале и было пофикшено в классике. Значит логика аналогичная присутствует и здесь на сервере.
Разработчики, думайте сами, решайте сами. В ЦЛК/РС шмоте у нас можно и без блоксетов убивать Анубарака так точно!