Кто-нибудь пытался, или, может, уже получилось заставить фурычить EDGE-анимацию перезарядки?
Шаблон фрейма BigDebuffsUnitFrameTemplate в XML не реагирует на DrawEdge=true. Также в самом Lua-файлике метод SetDrawEdge тоже в недыхабельном состоянии.
Пытался создать новый фрейм и на него накатить метод SetDrawEdge — безуспешно. Если будет читать тот, кто шарит, и не хотите заморачиваться, укажите хотя бы примерную причину. Хочу попробовать реанимировать, любыми способами.
Ссылка на гитлаб BD https://gitlab.com/Tsoukie/bigdebuffs-3.3.5