Коротко: дальше, чем “по стату”, и довольно заметно
А теперь точно и по-вововски.
Базовая мили-дистанция (WotLK 3.3.5)
Для игрока vs игрока с обычным оружием:
≈ 5 ярдов — стандартная мили-дистанция
(это не от центра модели, а от краёв хитбоксов)
Но это статическая цифра. В движении всё интереснее.
Главное: melee leeway (запас на движение)
В WoW есть серверная механика melee leeway — допуск на лаг и движение.
Как работает
Если обе цели движутся (или цель убегает от тебя):
сервер продлевает окно удара
проверка дистанции делается не строго в момент клика
В WotLK это примерно:
+1.5 – 3 ярда к мили-дистанции
Реальная дистанция удара НА ХОДУ
В итоге милишка может проходить с расстояния:
6.5 – 8 ярдов — обычная ситуация
иногда визуально выглядит как 9–10 ярдов, особенно:
против тауренов
при беге по диагонали
при пинге 80–150 мс
Именно поэтому:
«Я уже убежал, а он всё равно ударил»
Это не чит, а серверный leeway.
Хитбоксы рас тоже важны
Раса Эффект
Таурен самый большой хитбокс → их можно бить дальше
Орк / НЭ средний
Гном / Дворф маленький хитбокс → сложнее “дотянуться”
Таурена можно ударить примерно на 1 ярд дальше, чем гнома.
ВАЖНО: когда leeway НЕ работает
если ты стоишь, а цель бежит — меньше эффекта
если оба стоят — строго ≈5 ярдов
если цель поворачивается лицом и останавливается — окно схлопывается
Поэтому PvP-трюк:
резко развернуться и остановиться
часто ломает мили-чейз.
Итог коротко
База: ~5 ярдов
*♂️ На ходу (leeway): до ~8 ярдов
По таурену: ещё дальше
Пинг усиливает эффект
⚔️ Это норма WotLK, и в Classic это сохранено