Приветствую, хочу сказать спасибо за такой качественный хардкор челлендж. Практически без вылетов, багов почти не было на всём пути. Усложнение здорово изменило ощущения от игры, раскрыв способности мобов, которые не замечались во время обычной прокачки.
Если хардкор планируется развивать и дальше, то было бы интересно увидеть это в плане социальной составляющей.
Например: сделать, чтобы шмот или опыт выдавались только при прохождении рейдов и подземелий. Мне кажется, это бы мотивировало игроков больше кооперироваться, придавая игре сильную социальную составляющую.


Ответить с цитированием



